网游之亡者征途
经验神马的都是浮云?小说的模式
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如题目所示,这篇东西根本不是经验,只不过是我吃饱了撑的在此自言自语而已。Www.feiazw.coM

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首先,写小说有一个固定模式吗?

我会告诉你:有,无论你写的是喜剧,还是悲剧,或者是悬疑、言情、修真、网游、侦探、武侠、科幻、都市。在当今这个世界,任何小说都有一个套路,自它们被人开创的那一天起,就谁也别想逃。但既然想要让所有人瞩目,你自然可以反其道而行之,这样就能“不落俗套”。

写言情的,无非是我爱你你不爱我你爱他他不爱你他爱她可是她爱我……最后大团圆结局,有情人终成眷属,皆大欢喜。如果有写手要她爱她、他爱他这样的话,那就是**和百合的范畴了。反其道而行,就是互相杀死对方,临死都没说出“我喜欢你”四个字(沧月的《护花铃》),让少女掩卷落泪。

写修真,无非是一个凡人得到一本修仙宝典什么的,然后勤练道术,找到上古仙人洞府,又或者是和某个道侣双修,最后成就永生。嗯,想不落俗套的话,可以让主角变成凡人,然后大结局(烟雨江南的《尘缘》);或者是主角突然变反派,啊哈哈哈(萧鼎的《诛仙》)。

写网游,无非就是打怪,升级然后成就最强,这里就不赘述了。想与众不同?可以啊,一开始主角就有着无敌的地方,然后自然不用练级啦,反正不练级也能随便打死敌人(蝴蝶蓝的《网游之近战法师》)。

写侦探,反正都是找凶手,凶手一般都没死,找出来就可以指证了。反其道而行么,就是设置多个凶手(阿加莎?克里斯蒂的《东方快车谋杀案》)或者是“已经死掉的人”(阿加莎?克里斯蒂的《无人生还》),绝对碉堡了。

写武侠,主角一定会神功盖世,最后快意世间。唱反调的话,主角是个不懂武功的女子,如何(小椴的《长安古意》)?

写奇幻,主角练成强大魔法,然后成为大英雄?如果这是个遗臭万年的大反派,最后还很丢脸地死翘翘,那还有人看吗(读书之人的《死灵法师》)?

写热血,主角爆发小宇宙,干掉一切邪恶敌人,怎么样?不,还是让他杀死自己老爸来得畅快(九把刀的《猎命师传奇》),杀完老爸再计较别的。

写悬疑的,首先要烘托场景,然后让角色一个个死去,最后揭开真相。为了跳出这个套路,你可以一开篇就让配角全部死光,只剩下主角一个。(我不看悬疑也不看恐怖=。=,所以无推荐)

……

为了能让人印象深刻(说难听点就是找个噱头),作家和写手们决意要打破桎梏,写一个和别人完全不同的作品,所以选择了与常规模式相反的模式。但是,只有卖点而没有内涵的小说,是得不到尊重的。小说应该有深刻的普世价值观,或者高尚的人文主义精神,又或者有曲折动人的情节与有血有肉的角色,再或者反映了时代或社会上存在的问题,揭露某些黑暗面或劣根性。总而言之,引人深思、让人不能自拔的作品,才能叫做小说。

和下一句话相比,以上的都是废话。

写小说,就是说故事。

如何说好一个故事,要靠自己,谁也帮不了的。只要你能把想表达的东西完完整整地表达出来,并让人感受,引起共鸣,那就谁也没资格教训你。

想要做到最强,先把自己打倒吧。

———

(老江表示用这样一章东东来充一更)

(各位可以再次鄙视一下老江)

(另外,这标置着老江昨天承诺的两更已经完结)

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