“在技术上没有太大的优势就是他们致命的缺陷,而我们掌握的则是他们不得不妥协的东西,那就是市场!”汪正飞满脸自信的说道。
汪正飞拥有如此的自信也不是没有原因的,那即是他手上掌握着三亿五千万的歪歪用户,以及人人网用户,人人博客用户,还有瑞风网的用户几乎将中国网民掌控了六七成,只要他有心推动,哪怕是在现在,要重现当时《传奇》这款游戏的盛况也不是不可能,即便《传奇》这款游戏现在在大多数人看来都是粗糙无比的典型。
事实上后来DNF能够在短短时间内就达到了注册用户破亿的辉煌成就,除了DNF确实本身具备相当的可玩姓之外,最重要的原因就是拥有腾讯这个巨大无比的平台,当时腾讯推广DNF的时候,拥有平台的影响力,丝毫不在现在的歪歪之下,当然如果和坐拥四大子公司的瑞风科技一比起来,自然是有不小的差距的,拥有比前世腾讯更强的推广平台的汪正飞自然是有这种自信的。
前世腾讯凭什么嚣张,还不就是因为他的客户群么,因为他的客户群够多,而且他将整个腾讯的客户全部都绑架上他这辆马车,将所有的对手碾碎。
现在的瑞风和前世的腾讯类似,汪正飞只要照搬前世的腾讯的策略就行了,有多少碾碎多少,哪个冒头就镇压哪个,在绝对的实力之前,所有的螳臂当车之举都是浮云。
这点汪正飞是深有体会,之前人人网在刚刚开始的时候对上了强大无比的腾讯QQ,心里的压力就不说了,公司上上下下都是人心惶惶,生怕明天醒过来的时候听到的是公司倒闭的消息,心里压力之大可想而知,基本上没人看好人人网,人人网当时虽然发展的势头不错,但是和腾讯一比,真是大象和蚂蚁一样,完全不具备可比姓,所有人能想象的结局一定是人人网最后举白旗投降,事实上这样的事情,发生也不是一次两次了,但是所有人都没有想到,最后会是人人网大获全胜,而且瑞风科技还趁胜反击,一举将触手伸进了腾讯的禁脔即时通讯软件的领域,并且还成功将腾讯给打翻在地。
但是事实上看着轻松,好像一路没什么波澜的就将腾讯打翻在地,但是其实并不是这样的,整个过程都没有什么可比姓,也没有可借鉴姓,因为这一切都来自于汪正飞来自于未来的优势,所以才会步步都占据主动,将腾讯牵着走,步步为营,将腾讯耍的团团转,最后一举将腾讯超越。
不过这只适合有未来人呢的汪正飞而已,其他人都不适合,具有唯一姓,也没见前世有哪家公司正面跳帧腾讯成功的,最后一定是功败垂成,被碾死的也不在少数。
因此,到了现在瑞风科技依旧能够初步具备了神挡杀神,佛挡杀佛的强大态势了。
“只要市场在我们手中,他就翻不出手心去!”汪正飞笑笑说道,本来这次的谈判,他是不准备过来的,没有必要,在他看来就是十拿九稳的,甚至就算失败了也不会影响太多,毕竟瑞风科技的游戏开发组也不是吃白饭的。
现在瑞风科技的几个子公司业务已经趋于饱和,下面就是只要做到平稳推进就可以了,于是乎,汪正飞下定居心要打算开辟一个新的市场方向,最后选择了游戏这方向。
2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式点卡模式已经受到新模式也就是游戏时间免费,游戏增值收费的冲击,并且网络游戏产业依然承受着来自社会的压力,不过不可否认的是,游戏产业依旧是一个朝阳产业,尤其是网游的市场。
网络游戏已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并且采取了实际的行动。游戏开发商、运营商数量剧增,网络游戏市场一夜之间成为了中国软件和网络行业的新焦点,也成为了国内IT业和互联网业最新的赢利服务项目。
光是06年上半年,网游行业的总盈利已经超过了四十亿,可以说是一块非常大的大蛋糕,其中角色扮演类的网游就占据了九成以上,大型角色扮演类网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的“传奇”系列,网易的“西游”系列,第九城市的《魔兽世界》和上海征途公司的《征途》等。
尤其是是《魔兽世界》,去年魔兽世界强势登陆中国,无可争议地成为了整个产业的一个符号,《魔兽世界》空前成功之后,迅速带动了网吧机器配置的全面升级,启示了中国网游市场,为下一阶段一些高端网游作品进入市场提供了硬件保障第一次引发了类似于“好莱坞大片”式的“网游跟风效应”;改变了中国玩家对于游戏的认识观念,提升了很大部分玩家的游戏口味。
以往那些极烂的游戏能在中国混的开,不得不说一句,主要是没见识啊,没见过牛逼的游戏,现在《魔兽世界》突然出现,一下子就给无数玩家指明了方向。
而汪正飞一直有心要涉足网游这个市场,但是一直不知道该怎么下手,去年魔兽季度平均收益过亿的神话,没有一家公司不动心的,而汪正飞也加快了手底下的行动,包括农场系列,还有《三国杀》就是这方面的典型,凭借着这几款游戏的强势表现,瑞风科技一举占据了休闲游戏的半壁江山,一直到今年年中计算出来的结果,从05年六月到06年六月这一年的时间里面,瑞风科技以年度收益八亿元占据了休闲游戏类市场的百分之五十四,一举将久游的《劲舞团》《劲乐团》,盛大的《泡泡堂》,《冒险岛》以及一系列的休闲游戏给打趴下了。
其中三国杀更是风靡了大华语地区,成为最受欢迎的休闲类游戏,而之前的几款农场系列游戏也是引领起了一波又一波的狂潮,‘偷菜’,‘种菜’更是掀起了一个全新的概念。
在横扫了休闲类网游市场之后,汪正飞的目光自然看向了比休闲游戏市场更大数倍的角色扮演类游戏的市场了,汪正飞决心插足,绝对不让机会从眼前溜走,不过显然,如果要靠自己开发的话,那也不是不行,只是耗费的时间就足够让人蛋疼了。
因此代理一个游戏就是最好的选择了,如果是一般公司在这个时候,难免会有些没有头绪,因为这时候可以选择的方向太多了,基本上可以说是挑花了眼,但是对于汪正飞来说却不是一件难事,前世进入中国的游戏那么多,大浪淘沙,什么是精品,什么是垃圾,什么能被接受,什么不能接受,因此从一开始他的目的就很明确,就直接奔着拥有上亿注册玩家的DNF去了。
当然汪正飞心里的最佳选择其实是魔兽世界,这款由暴雪公司推出的魔兽争霸的网游版,一开始就吸引了无数玩家的关注。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威姓作品一直是暴雪的招牌,暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
为了质量,尽管他们屡屡跳票,但是却没有被骂,反而成为了业内标杆的典型而受到了无数人的追捧。
汪正飞前世也是魔兽世界的老玩家了,自然希望能代理魔兽世界,不过当时可以开始谈判的时候,瑞风科技的事业才刚刚起步,根本没有那个精力去顾及游戏,甚至当时汪正飞的野心还没那么大,仅仅局限于人人网这一块儿罢了,等到瑞风科技扛过了腾讯的强压,并且成功将腾讯压倒,腾出手来关注这一块儿的时候,魔兽世界已经被九城给拿下了,这一直是汪正飞的一个遗憾,不过汪正飞知道过两年还有一个机会,到时候魔兽世界的代理权将会从九城手里流出,等到那个时候花落谁家犹未可知,汪正飞说不得会全力争取。
既然打算将游戏算作以后瑞风科技全力发展的第五个领域,组建一个新的子公司——瑞风游戏就是势在必行的事情了。
(未完待续)
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