可怕!居然做这种游戏!
第489章 393准备打仗
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“青桑,你这次可是好大的手笔啊!”

晚上吃饭的时候服部裕之看青智源的眼神都变了。

“你是真的一点儿都不怕索尼的吗?”

“哎,有些时候形势到这里了,你没得选。”青智源笑了笑,“而且,索尼也没有那么可怕。”

跟服部裕之坐在一起,青智源反而觉得轻松了许多。

如果要说这个世界上有谁是真心希望pokeni变得越强大越好的话,那么服部裕之应该算一个。

“对了,如果你们收购世嘉之后,那之前的《虫师》还在ps平台上面发售吗?”

这一次服部裕之请青智源吃饭,最关心的就是这个问题。

游戏光碟他们都已经预购了的,到时候别在ps上面发售不了,pokeni损失不大,但是就砸经销商的手里了。

要知道服部裕之之前可是一口气订购了30多万份的。

“嗯,这个应该没有问题,我跟久多良木桑那边已经交流过了,《虫师》还是按照原定计划发售。”青智源说。

不过嘛……

《虫师》将很有可能成为pokeni在ps平台上面的最后一款游戏。

最后的绝唱!

“哦哦,那就好。”

服部裕之拍拍胸口,稍微松了口气。

不过……

怎么想这件事情都很有风险的样子。

pokeni收购了世嘉,虫师能够如期发售,大家表面上和和气气的,实际上却是暗流涌动,按照服部裕之这么多年来的经商经验,两者之间肯定会有一场战斗。

只不过他还不确定什么时候会爆发。

“你们打仗,不会殃及池鱼吧?”服部裕之问到,“如果以后你们有什么大动作的话,记得提前通知我啊,我怕准备不及。”

青智源乜着眼睛瞪着他,“你还怕什么呀,你做销售的,跟大家都不冲突,不管是谁做游戏你不也一样卖吗?”

“哈哈。这倒是真的。”服部裕之有些不好意思地笑了起来。

“那么,就祝愿pokeni能发展得更好,希望你们旗开得胜!”

……

这段时间当中,青智源对世嘉做了一个全方位的了解。

在召开一次全员大会,讲述了青智源对世嘉未来的期许和承诺,给员工们吃下一颗定心丸之后,青智源就开始挨个找重要部门的负责人进行聊天。

一方面是了解世嘉的组织架构和人员构成,对每个关键性的人物做一个比较全面的评估和了解,这样有利于未来开展工作。

另外一方面,也是通过这些老员工们,对目前世嘉的各个部门以及业务状况都有一个全面而深入的了解。

不仅仅是要听他们说什么,同时也要看结果如何,为此青智源还请中山隼雄先生给他找了一大堆的资料,没日没夜地进行研读,遇到有疑惑的地方就会找相关的负责人过来当面解释。

也就是在这样的工作强度下,青智源在短期之内对世嘉的情况有了一个大概的了解。

首先呢,这边的新的游戏机dreamcast已经开发得差不多了。

与前代主机世嘉土星不同,dreamcast采用了日立的sh-4中央处理器及videologic/霓虹电气的powervr2图形处理器等现成组件取代定制组件,借以降低成本。

dc的功能其实挺强大的,在3d画面的支持力度上比ps还要优秀,差不多是ps2的水准了。

而且世嘉是一个街机出身的公司,这样的公司呢,在rpg游戏领域当中可能有些欠缺,也就是说不太擅长于做长时间线性叙事的游戏,可是呢,对于游戏性的把控能力很强。

街机游戏就是要求做几分钟的游戏内容,却能让玩家们可以一直玩下去。

所以对于画面的表现力和游戏性能的要求都很高。

dc游戏机不但拥有着强大的3d图形功能,同时也有着高速运算能力,而且佐藤秀树在设计这个游戏的时候,将互联网也考虑进去了。

省去了青智源的不少麻烦。

也就是说,dc游戏机不但能玩游戏,还能拨号上网。

为了让青智源更加直观地了解到这一点,游戏机开发部的部长佐藤秀树还在会议室当中当场演示了dc的上网功能。

看到真的能够通过dc打开pokeni的官方网站,青智源整个人都震惊了。

他原本还想着推进联网功能来着,现在看起来好像没有这个必要了。

dc主机的操作系统是微软为dc定制的windows ce,导入了direct 5的扩展api,拥有优异的开发环境。

所以具备浏览器,能上网也就不奇怪了。

windows ce对于青智源来说就更好了,本身就是微软开发的操作系统,未来跟pc那边根本就不存在任何的移植障碍。

也就是说,以此为基础,未来青智源的蒲公英平台计划就更加方便实施,一下子就能将pc和游戏机给串联起来。

“不过……如果能上网的话,会不会有问题?”就在这时,副社长入交昭一郎提出了意见,“游戏机是给小朋友玩的,如果小孩子们能用这个来上网的话,进入涩情网站什么的,会不会有不良的诱导性?”

“欸?”

这个问题,大家似乎都没有想过。

在场众人都是一脸好奇的样子。

实践是检验真理的唯一标准,于是佐藤秀树当场演示起来。

发现还真他娘的能上涩情网站。

网络上弹出来的一堆蓝色图片,直接惊呆了众人。

会议室当中传出了众人爽朗的笑声。

一群男人个个都显得异常的亢奋,参加会议的女孩子们羞得满面通红。

秀啊,真的是太秀了!

青智源都忍不住要给它鼓掌。

……

大家笑了好一会儿,青智源才拍了拍手,示意大家安静下来。

“这样子,”他看着开发部的众人说,“dc游戏机,我希望能够推迟,不在这一次的e3电子展当中进行展出。”

“欸?”

是的,今年7月份将要举办的e3电子展,世嘉之前其实也已经答应要参加了,dc游戏机是这一次的宣传重点。

现在发生了被收购的事情,其实对于e3主办方来说也很为难,到底是给世嘉一个位置呢,还是说要将展览位跟pokeni进行合并?

好在后来中山隼雄给主办发打去电话,表示照旧,世嘉可以作为一个独立的游戏公司参加展览,主办方这才松了口气。

可是,现在青智源要将dc的发布计划推迟,在e3电子展上自然也就不展出了。

这让众人多少有那么一点点的失望,因为大家铆足了劲就指望着dc能够扳回一城,在索尼的ps开发出来之前狠狠地打击他们。

“我的想法是对dc做一些调整。

这可能会花费大家一些时间。

不过你们听完之后,一定会觉得,这都是值得的。”……

“首先呢,我们将powervr2图形处理器更换成英伟达的,之后我们会跟英伟达进行合作开发,他们具有更强的3d图形芯片设计和开发能力。”

青智源此言一出,下面一片哗然。

“社长,”佐藤秀树举起手来,“但是我们已经跟霓虹电气签订了协约的,违约之后要赔付赔偿金来着。”

“嗯。”青智源点点头,“赔,没关系,该赔就赔。”

青智源表示,与其做一个不那么完美的产品,不如花点钱和时间来多打磨一下。

黄仁勋那边青智源其实已经沟通好了,现在的英伟达已经在按照老黄说的摩尔定律进行着一年一次的迭代,未来的每一年,英伟达的gpu都会得到成倍的发展。

这个提升速度可以帮助他们把游戏机的硬件功能做到极致。

“你们只管放手去做,钱的事情我来想办法解决。”

青智源斩钉截铁地说。

“好的社长。”

虽然觉得社长这么处理有些问题,你得罪了霓虹电气不说,还要赔付一大笔违约金,根本就是得不偿失。

不过既然社长财大气粗,想要烧钱你也没有办法。

而且青智源表现出来的魄力,还真的很有震慑作用,对于开发人员来说,如果能有一个非常强大的后背,稳定的支持,比什么都更加重要。

这样他们就能全力以赴地进行战斗了。

不然像之前,世嘉的财务紧张的时候,做什么事情都抠抠搜搜的,根本就没法完全按照自己的想法来。

不过青智源的这个做法,从某种程度上来说,反而是为公司节约了钱。

英伟达算半个自己人,毕竟pokeni可是强势入股的,老黄更青智源的关系不错,英伟达能有今天都是拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。

不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。

既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。

也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉dc的成本降低下来。

成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着dc游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。

未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。

“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用c语言,接入pokeni的游戏引擎。”

不看不知道,看了吓一跳。

青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。

所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。

但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。

也就是说,只要第三方在dc上面开发作品,不但能够享受到dc带来的强大性能,同时也能免费使用p社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。

那么未来在dc上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压ps的。

游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。

也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,p社已经在研发开拓者2.0了。

这样的策略可以保证p社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。

第三方跟ps游戏拉开代差,pokeni又跟dc上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的ps了。

这才叫做降维打击。

在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。

高兴的地方在于——

游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。

忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。

少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。

怪不得青智源说要延期呢。

这不延期都不可能了好吗?!

佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。

“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过ps,所以他应该能帮上忙。”

千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。

社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在pokeni吗?

“所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在dc游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为pokeni是拥有对应的知识产权的。”

手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作ps的时候,合约当中就明确写明了这一点。

你玩3d动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。

人家壬天堂的n64都已经在使用单摇杆手柄了,

现在的dc游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?

“好的社长。”

佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩pokeni的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。

这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。

“最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。

现在dc游戏机使用的是世嘉自己研发的上网接口,其实跟国际标准并不统一,青智源要求统一也是为了以后大连网时代做准备。

……

经过几个小时的讨论,对于dc的改进方案差不多确定了下来。

佐藤秀树皱着眉头,表示不太乐观。

但是后续的开发流程需要多少时间,还得等英伟达以及pokeni的引擎部门介入之后才能做出评估。

到试作机开发出来,少说也是半年时间了。

不过在青智源看来,这些准备都是必要的。

备战从来就不是那么容易的事情。

越充分,手中的筹码越多,那么未来的仗就越好打。

……

……

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