天赋诅咒叠加无数层,外星文明都懵了
第15章 隐藏破防设置
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陈默最终还是无奈地选择下线,看着也只能干瞪眼。

现在已是凌晨三点多,根本就没有精力再去关注其他资讯,随便洗漱一番倒头就睡。

就在大部分龙国玩家下线休息的时候,《星域3.0》忽然发出一则系统提示。

叮,注册玩家突破30亿,商店功能解锁更多商品,请自行查看。

兴奋冲进系统商店的玩家,惊奇地发现购买栏里多了七种药剂。

「生命恢复药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后每秒恢复10点生命值,持续时间10秒。

「能量恢复药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后每秒恢复10点能量值,持续时间10秒。

「敏捷提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后额外增加10点敏捷,持续时间10秒。

「物理伤害提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后额外增加10点物理伤害,持续时间10秒。

「法术伤害提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后额外增加10点法术伤害,持续时间10秒。

「物理防御提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后额外增加10点物理防御,持续时间10秒。

「法术防御提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币

使用后额外增加10点法术防御,持续时间10秒。

这些药剂对应的就是七维基础属性的提升药剂。

有了这些药剂,很多不能打的怪物立刻就变得能打了!

这才是游戏正确的打开方式嘛!

只不过,这就是明显要逼玩家氪金啊!

即便是如此,全球玩家也立刻疯狂了!

游戏币的价格忽然又是疯涨,吓得各国政府立刻再次强调刚刚发布的兑换条例,并且明确表示各国将严厉持续执行!

事情爆发地很突然,各国政府高层也很后怕,这事若是没有处理好,现实的货币体系甚至都可能崩溃。

纵使各国政府及银行体系下场监督,各国黑市上一枚铜币的价格也在不受限制地疯涨。

龙国地下黑市的铜币成交价已然突破300大关,比之兑换条例发布前还要更高!

简直就是无法压制的疯狂!

全球刚刚兴起的抵制潮,瞬间就是自动瓦解!

还抗议个毛线,还不如快点儿上线做任务,刷铜币才是正确的选择!

新手村的许多基础任务其实都不难,很多也不需要打怪就可以完成,帮一些NPC完成砍柴,除草,收粮,搬砖,挑水等等日常琐事即可。

当然,这些基础任务,花费的时间都是有点儿久,往往需要两个小时才能获得一枚铜币。

若非每个玩家每天可以接取基础任务的次数有限,许多玩家就敢24小时不间断完成,绝对能肝爆服务器!

爆了,新手村再次爆了!

原本许多冲出新手村杀怪的玩家,再次返回了新手村。

哪怕许多NPC已被围得不见人影,也抵挡不住玩家淘金的热情。

许多普通玩家也想得开,眼下做任务获得铜币才是他们最佳的游戏打开方式。

至于买药剂打怪升级,那都是大财团,大公会,大势力才有的待遇。

前期绝对是游戏币火热的暴利期,绝对要把握住!

若是后期游戏币泛滥,可不一定有这么好的机会!

所以,只是短短几小时,很多玩家都开始重新自我定位,都能在游戏中找到最适合当下的发展方向。

陈默定了9点的闹钟,一觉醒来,例行打开手机查看每日资讯,人都傻了。

就一个晚上,咋又发生了这么多变故?

先是忽然掀起的抵制潮,而后又是突如其来的兑换条例,最后又是系统商店功能解锁更多商品。

若非官方新闻一一证实,陈默都不敢相信这只是几个小时的风云变化。

陈默也不得不再次感叹,《星域3.0》搅风搅雨的能力,超乎想象的强!

对于现实的影响已经到了各国政府必须时刻及时应对的地步!

通过各个论坛,陈默已经知晓系统商店解锁了七维属性提升的药剂。

相信众多公会势力已经开始发力,他自然也不能落后。

随便吃了一顿早餐,就立马上线,望着不远处随意游荡的「狂暴萝蔓统领」,陈默也没继续停留,沿着新手村的方向往回赶。

能够提升七维属性的药剂,陈默也想尝试一番。

磨刀不误砍柴工,即便是使用了这些药剂,以如今的属性也扛不住「狂暴萝蔓统领」,但却是可以用来对付其他五级精英级怪物。

每秒可以恢复10生命值和增加10点物理防御,就是生命的保障,再加上10点敏捷加持,再遇见其他五级精英级怪物,也更加容易轻松解决。

陈默也想好了,继续叠加一些天赋古神诅咒的伤害,提升一些装备属性,再加以药剂辅助,未必不能够击杀「狂暴萝蔓统领」。

路过三级野怪区时,陈默已经看见一些玩家在围杀三级怪物了。

有几个玩家明显就是嗑着药在战斗,依靠不断恢复的生命值来硬顶怪物的伤害输出。

虽然有些费药,但打怪的效率明显是提升了不少。

只不过,唯一有些违和的就是这些玩家总是发出一阵阵嗷嗷乱叫,都是直呼太特么痛了!

不得不说30%的痛感设置,绝对是近战玩家的噩梦!

陈默甚至怀疑,这是游戏主脑故意!

十级前没法转职,也无法学习技能,所有玩家就只能近战体会30%痛感设置的酸爽!

当然,30%痛感设置也并非没有一点点用处。

一旦肌体某部分受到攻击,神经反应立刻就会适当做出调整,从而自动做出一定的规避动作,避免伤口遭受二次伤害触发暴击效果。

《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。

伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。

因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。

当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。

因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。

可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。

听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!

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