游戏设计:行不行啊,菜狗
第125章 新手教程都没有,这难道不是无
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第125章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅)

【选择一个目的地】

【地点详情:——】

【起始小行星:类地星体(一个资源种类均衡的地点)】

【介绍:类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外,这是第一次尝试建立殖民地的理想地点】

【存活的可能性:理想】

除了【类地星体】外,还有例如【海洋星体】【冰霜星体】【翠绿星体】等地图,原版总计九张地图可选。

不仅环境不一样,资源种类不一样,就连难度也不一样。

但是老话说的好——

听人劝,吃饱饭。

游戏介绍都明着告诉你,类地星体适合新手。

六六自然是从善如流……

毕竟这么多人看着呢!

点击确定后,伴随读条结束,弹出提示——

【选择三名复制人,准备开始】

【琳赛】

【兴趣——】

【烹饪: 1烹饪】

【整理: 1力量】

【供应: 1力量】

【特质——】

【毫无文化:提升装饰士气加成,不能执行装饰任务】

【神经脆弱:不能执行医疗任务】

【压力反应:大哭】

【喜悦反应:贴炸弹人】

【基因特质:无】

【介绍:琳赛是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】

看来,游戏开局选择的复制人,也就是基地的初始人口。

六六陷入了犹豫,毕竟选项太多,而且跟市面上绝大部分游戏的人物介绍不一样,这一步必须得慎重。

六六不停刷新复制人,发现了一个问题,烹饪,挖掘,研究经常位于复制人的兴趣当中。

再结合缺氧是一款太空生存模拟建造类游戏,为了求稳,六六选择三名复制人各自掌控一种天赋。

最后敲定三名复制人——

【琳赛】

【哈桑】

【奈尔思】

接下来进行到最后一步,为殖民地命名。

六六环顾四周,发现一众主播眼含期待,笑了笑,取名——

【半壁江山】

直播间水友见状,疯狂吐槽——

“你们别围拢在六六身边,也上号啊!”

“对啊,干看着干嘛?伱们看游戏选项又不难,我怀疑老贼是骗你们的。”

“楼上的,你的话术太拙劣了,哈哈哈哈!”

一众主播看到弹幕,直接无视。

废话!

缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?

先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。

随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。

传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。

每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。

除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。

只是……

包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。

教程呢?

新手教程呢?

我的新手教程呢?

花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?

这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?

难不成……

就这么硬玩啊?

“从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”

“话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”

“这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”

“奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”

六六撮着牙花子,只能一个一个了解。

界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。

顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。

顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。

左侧:重要信息和提示。

右侧:当前选择功能的详细信息和设置。

左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。

右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。

六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。

【口粮箱】

【状态——】

【储存:20/150千克】

【未冷藏】

【信息——】

【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】

【库存容量:150千克】

【装饰度: 5(范围:1格砖块)】

【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】

【内容:21.8°的营养棒:20kg】

“这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

六六一边操作复制人,一边进行分析:

“看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

“这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

“咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”

六六移动鼠标到一旁的溶洞处。

【氧气——】

【可呼吸气体】

【179.6克(易于呼吸)】

【21.8度】

“每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

“这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

“一举两得!”

六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

缺氧没有新手教程并不要紧。

触类旁通。

利用同类型游戏的底层逻辑。

总能尝试去玩。

而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

就这?

那我必须试一试!

主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。

直播间水友见状,彩虹屁漫天。

“六六不愧是六六,就是六!”

“前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”

“雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”

“冲冲冲!”

首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。

无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。

着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。

“哈哈哈,这个游戏太焯了!”

“打灰和游戏结合?真有你的!”

“这游戏可玩性差了点……”

各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

毕竟……

平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

只是……

当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

“兄弟,这是什么情况?”

老哥摇头笑道:

“缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

“怎么个不讲武德法?”

“你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

“头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

“也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

“话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

生理需求!

包括空气、食物、水、睡眠。

这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

【一】:为每名复制人建造床铺

【二】:建造临时卫生设备

【三】:建造临时供水系统

【四】:收集临时粮食

【五】:建造临时供电

【六】:建造初期供氧

【七】:初级科研

缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。

游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。

可实际上,早已暗藏杀机。

玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。

游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。

各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。

在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。

毕竟,众所周知。

缺氧,从不缺氧。

饥荒,从不饥荒。

中央展厅。

寅老大面带愁容。

本以为缺氧简单,可谁知道,只是因为没有建造厕所,复制人就上演一出随地大小便的戏码。

好巧不巧,这一幕,被直播间观众瞧了个正着。

等寅老大手忙脚乱建好厕所,却后知后觉发现洗手池位置摆放错了。

这群复制人上完厕所,竟然不洗手,导致复制人沾染病菌开始生病。

没办法,开局遭重,只能选择重开游戏。

寅老大有点罩不住,当即扭头看向围观的吃瓜群众,高喊道:

“有没有学科专业是自动化,制氧,人力管理,电学,管道的玩家?”

“大家快来合体,我来组成头部,这款游戏不带参谋,我玩不转呐!”

围观吃瓜群众当即凑到跟前。

“我,寅师傅,我是自动化专业的!”

“还有我,我会人力管理!”

“我是电学的!”

“……”

既然老贼敢不当人。

我就敢请专业外援。

寅老大扫视一圈,挑了一批人组成参谋团。

“接下来,全仰仗诸位了!”

参谋团:“局座放心!”

直播间水友见状,更是哄笑道——

“局座,美团密电!”

“念!”

“你的外卖正在被骑手攻击!”

“这场面,缺幅字,雪山千古冷,独照峨眉峰!”

“颇具浪漫主义气质!”

“峨眉峰,还他妈独照?”

随着游戏进程持续推进,寅老大皱眉喊道:

“高压制氧系统?谁会高压制氧?”

一位参谋立刻凑到跟前说道:

“局座休要惊慌,制氧,我是专业的!”

“我得参谋,如鱼得水啊!”

寅老大手一指问道:

“此局和解?”

参谋仔细分析,感慨道:

“缺氧游戏里,高压制氧的模块主要构成是【气泵】【排气口】【电解器】除此之外,还要有【氧气气室】【氢气气室】还涉及到电路……”

“此局……牛而逼之啊!”

寅老大闻言紧紧拉着参谋的手:

“军师救我!”

直播间水友见状哄堂大笑。

“不仅游戏画风奇怪,就连主播画风也开始奇怪了。”

“坏了,这游戏……要长脑子了!”

“缺氧完美诠释上课学自动化太累了,回宿舍学会自动化放松一下的抽象精神!”

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