古典复兴的无限游戏
第56章 412 迷雾峡谷
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第56章4.12迷雾峡谷

“很遗憾,叶格先生为了大家的胜利离开了我们。为了纪念他,我们为剩下三位嘉宾准备了小礼品一份。”

小丑愉快的声音还没有落下,四仰八叉横躺着的叶格先生忽然睁眼:“什么奖品?给我一份!”

小丑看着从地上爬起的叶格老头,气不打一出来:“没有了!没有奖品!”

“你刚说了有的。”

“你又没死,不值得纪念!”

帷幕又一次落下,再打开的时候,整个舞台两边拔地而起的丘陵,中间是一道蜿蜒曲折的沟壑。

沟壑中间荡漾着浓重的雾气,除了一片纯白,什么都看不见,但每个人都能感觉到,似乎其中隐藏着巨大的危险。

粉色小丑清了清嗓子,开始朗读第三轮的游戏引入。

【第三轮游戏:迷雾峡谷】

【这片峡谷常年充满迷雾。】

【人人都说,峡谷里有一只怪兽,看到它的人都必死无疑。】

【当饥饿的怪兽锁定你的时候,你会感觉到真正的恐惧和绝望。】

【勇敢的你们,请穿越这重迷雾,抵达最终的宝藏。】

四个人的面前是峡谷的入口,从这里就开始飘动着白雾。

“里面什么都看不见。要遇到了危险,都没办法互相帮助……”奥普方先生哭丧着脸,踌躇不前的样子。

他转身,看见他身后的蓝色小丑森然站在身后,仍旧是阴郁的哭脸和带血的镰刀。

他又默默转身回来。

“但是,如果是怪兽的话,四个人一起对付也很难与之抗衡吧?”茨维特女士踌躇道。

她说得确实在理。

这个峡谷不像之前的两个,再多难题多少都可以看到一些。

而在这里,雾气剥夺人类最依赖的视觉,同时又无法看到怪兽究竟长什么样,更不要说提前知道它的缺陷在哪里了。

而等到遇上了,怪兽直接袭来,连做好准备的机会都没有。

“你们是香水工厂合伙人,你们两个身上有没有带香水?”叶格先生忽然问道。

“香水?”两个合伙人忽然有些摸不着头脑。

叶格先生看向峡谷:“虽然怪兽的体貌特征我们一概不知,但是换一种思考方式,为什么要选择在充满迷雾的峡谷中呢?”

“为了让我们看不见?”奥普方先生说道。

“当然是这样的,但是你们有没有想过,怪物也看不见呢?”叶格先生分析道,“这样的地理位置一定对我们不利,而对怪物是优势。说明怪物最依赖的并非视力,而是其他的什么感官。”

“可能它是听力优越?声音传播?”林顿小姐问道。

叶格先生表示肯定:“确实,声音也是。但是声音实际是可以伪造的。”

叶格先生拿拐杖四处敲击,众人恍然——如果是听力优越,那么声东击西可以很轻易地迷惑怪兽。

他说道:“但是气味,正常是很难想到的。而且猛兽,大多数情况下嗅觉都非常灵敏。马戏团怪物虽然离谱,但很多也能看出很多地球正常物种的影子。”

“温度呢?”林顿小姐又问,“地球上少数生物也具有温感,比如蛇类就拥有红外眼,可以看到动物的体表热辐射。”

“你说得对。我们不能排除这个野兽具有温感或是其他能力。”叶格先生说道,“因为这局游戏的目的就是要我们直面野兽。扰乱温感系统,代价奇高,不像听觉、嗅觉扰乱这样几乎没有成本就能有奇效。”

“没有成本?你知道我们这一瓶香水售价多少吗?”奥普方先生有些心疼地说道。

他解开外套扣子,从贴身地口袋里拿出了一个晶莹剔透的紫色球形瓶子,里面的香水几乎是满的。

叶格接过,开始对着峡谷的沟壑胡乱喷洒。

奥普方和茨维特都快把眼珠瞪出来了。

只听叶格淡淡道:“这香味是不行,不怪他们要投票处决你们。”

林顿小姐正好又打了个喷嚏。

奥普方:“……”

茨维特:“……”

叶格又缓缓道:“今天上午,我才闻过好闻得多的味道。”

“是哪家的香水?”茨维特被叶格先前的一席话刺激,现在职业病彻底犯了,显得有些急不可耐。

“别急,如果我们顺利地出去了,自然有办法让你们闻到……”叶格先生缓缓道。

一行人进入了峡谷,只能见到方圆十米以内的东西。

他们商量好,身上系着绳子,绕在每个人的腰上。

每个人之间的绳子都有一段距离,每个人能刚好看见前面的一个人。

这样不容易走散,又不会过度密集,从而被那只猛兽一网打尽。

每个人手里还捏着一把小小的刀片,那是来自茨维特的随身化妆包里的一盒眉刀。

必要的时候,就可以切断绳子,不会反过来被牵扯连累。

走在前面的是叶格先生,他一面拄着拐杖,一面在峡谷的两面都喷上浓烈的香水,走到哪儿喷到哪儿。似乎势必要把50毫升的崭新香水喷完。

而众人发现,雾气似乎让香水的气味比在峡谷外面更加浓烈。

以至于大家都有些被呛咳到,却又不敢咳出声音,只能辛苦地忍住。

“我们的香水原来这么呛鼻啊……”在雾中走在最后两个的奥普方和茨维特如是想到。

他们一边忍受着自己辛苦研发的香水,一边往周围丢石块。

石块发出清晰的回音,一方面干扰猛兽听觉,让他们的脚步掩藏掉一部分。

另一方面,他们自己也在耐心地听每个石块的回音。

按照叶格先生的分析,猛兽有可能会从前面走过来,但也极有可能从峡谷的山坡上方俯冲下来袭击,这样猛兽突袭的成功率更高,可以打他们个措手不及。

甚至从山坡上走,绕到他们身后,在通过浓雾的掩护进行背后突袭。

因此,叶格先生安排每个人都向一个方向规律性的投石头,并听落地的声音。

先是林顿小姐,每次都往左边的山坡上投掷石块。

然后是茨维特女士往右边投掷石块。

最后是奥普方先生往身后投掷石块。

每次石块都掷地有声。

直到叶格估算着,应该已经走到峡谷正中央的位置时。

林顿小姐丢出去的石头,并没有传来清脆的落地声,而是一记闷响,像是打在了一个距离很近的绒毯上。

三轮游戏的场景设定场景正好对应之前的三个驿站,大家有没有发现呢哈哈

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