第312章092:社区
下午的工作室,外边兄弟们人来人往,陈钦双手撑着阿玥的椅背,小小只的小姑娘坐在比她本人大了一圈的软沙发椅上,给陈钦演示着Dota那边发来的概念设计图……
大致看了看,陈钦大概就明白对方为什么要发这个东西过来了。
因为玩法和平衡性大量根植于魔兽争霸3的游戏本体,这套玩法想移植就是困难重重,之前陈钦移植到手机上的时候、基本上是套了个壳子,又加了点原来游戏中的英雄,其他的就基本上是自己做的了——
之所以能成功,是因为陈钦本来就是想搞自走棋的,比起阿玥那套魔改版,这个移植版实际上才是重生者抄来的更成熟的游戏模式,加上手机平台性能限制,它作为一个移植作品,本身已经合格了。
但在PC平台上就不一样了,PC性能更好,目标又是电竞的深度玩家,那自然要追求更高的还原度,这时候Dota想绕开暴雪很容易,Fota涉及到的原版内容更多,想绕开暴雪就更难了——
冰蛙特地做了一大堆原版风格的小兵的设计,看起来确实下了功夫,但光靠这样显然不够。
阿玥大概也觉得不可能,说道:“他们好像就是这么打算的,我倒是觉得艺术设计无所谓啦,主要还是别的更重要……”
“对,游戏数据本身也是要受版权保护的,Dota的数值基本上已经跟原版关系不大了,但是咱们的Fota基本上还是原版的兵种,差距太大了……”
两人略一讨论,结论差不多已经很明显了。
当然东西还没看完,阿玥听陈钦说着,小脑袋微微点着头,同时在继续用鼠标滚轮往下滚。
别的不说,冰蛙这次搞的东西还真挺多的啊。
翻完了小兵,又是一大堆英雄的设计图,说着又要切换到下一个文件夹:“我记得这里还有,是他们的地图装饰什么的,他之前也在邮件里说了,说是树木和地形也跟魔兽争霸很像的……”
看到这里本来已经差不多了,不过陈钦看着这些东西,似乎突然有了兴趣:“先等等,你往上翻。”
“什么啊?”
阿玥便往上翻,但是很快翻过了那些英雄设计图,陈钦道:“你先等等,看看这些。”
“这些?”
阿玥好像没领会到他的意思,又继续往下翻,陈钦便指挥着、同时自己伸手抓向鼠标:“我是说这个,就这个……”
眼看阿玥又要把他要看的东西翻过去,陈钦拍她手背:“就这!”
“哪个啊?”
说着却不挪开手,陈钦就连她的小手一起抓住鼠标,点开了一个英雄的头像示例图。
这时阿玥的小手还捏着鼠标,被陈钦一起抓着。
她有些不安,不过也没把手抽回来,而是解释道:
“这个是英雄的头像……小兵的也做了,不过只做了两个,是为了演示艺术风格提前做的,其他还没好……”
陈钦嗯了一声,似乎是在认真思考。
隔着软绵绵的小手操作着鼠标,点开这个图案看了看,又翻上去看了看那些英雄的艺术设计图……
当然,本来已经没什么好看的了。
不管怎样,阿玥这个地图的设计图更依赖魔兽争霸3的RTS内容,光靠这么点艺术设计肯定做不了,所以冰蛙这个大师兄抛来的橄榄枝自然是接受不了了。
但陈钦这样看着,却是越看越皱眉。
“这……”
阿玥动都不敢动……“怎么啦?”
小陈突然骂起了脏话:“这些玩意,怎么感觉有点丑?”
“啊?”
“这个白牛还行,你看这个。”陈钦打开一个黑暗贤者的英雄设计稿,“伱看这个怎么样?”
阿玥动了动肩膀,感到陈钦靠着椅子,胸膛靠着她的小脑袋,伸手捏着鼠标和她的小手,有点心不在焉:“还行吧……”
“这叫还行?”陈钦人麻了,“我感觉这个是丑完了啊,这玩意要做出来你玩么?”
作为投资人,陈钦大概是真的有点惊讶——当然,他自己出了钱、出渠道、出人手,魔游网自研网游的3D技术也拿出了一些,还让魔游网的姚永波专门在临安组了个工作室在这边给冰蛙帮忙,但这个Dota2还是按照约定、撒手给冰蛙自己去做了。
这是陈钦自己深思熟虑后的决定,毕竟在这个关键节点上,无论是Dota2还是LOL,能做出来都是一颗能用十几年的摇钱树,不上心是不可能的。
但到底要怎么做,需要他认真考虑一下——具体来说,就是到底要做LOL还是Dota2呢?
这个问题的答案当然无须赘述,毕竟如果再给腾讯一次机会,估计他们也会做这个Dota2,只要有机会的话。
不过且不提这俩游戏后来那么多口水仗、到底是谁是坏人,恩怨骂战到底有没有冤枉人,哪边的国手更让人高血压……
作为业内人士,聊这些小儿科的东西也太无聊了,既然自己重生回来了,又要涉足相关的开发,当然要挑战一个更有争议的话题,那就是Dota和LOL到底谁更好玩呢?
游戏当然要以好玩为主,现在要自己做,那当然要做更好玩的那个。
对此,陈钦的答案是……
咳咳,当然是大家都很好玩啦。Dota当然很好玩,LOL做了这么多年,确实也有些自己的东西,非要比个高低多不好啊。
但这可不是说车轱辘话,毕竟双方如今确实各有特色了,而这些特色其实是有脉络可循的。
具体来说,Dota比赛更加激烈,地图更大、位移手段更多、加上买活机制导致打架异常热闹,经济差几千跟没有一样,战术点更多,经常会有点什么大逆风六十分钟绝境翻盘、水人波高地什么的。
LOL反其道而行之,但未必不是好事,各种滚雪球机制与几个强制团战点会导致正面打架杀人的兴奋度异常之高,不用看一个莫名其妙的黑色英雄线上死成狗、钻野开了几个大招莫名其妙发育起来了;同时对位移能力管理更加严格,也因而让各种小操作的重要性变得异常高起来……
但这是他们自己想做成这样的吗?其实也不是。
毕竟Dota从一开始就是个跟玩家社区联系异常紧密的游戏,很多东西虽然出自他们的天才设计师之手,但这么多乱七八糟的东西堆积在一起,要能够融入到游戏本身体系里、又要兼顾英雄平衡和玩法平衡,其实说白了还是‘水多加面、面多加水’,将来很多改动看上去都很好,比如说赏金祭坛或者取消屯野怪,但实际上做出来就会出现很多计划外的东西。
至于LOL……一开始没有这种积累,主要思路就是做简化,除了抄,还搞了一套坦克辅助DPS这样的网游体系来方便数值控制,蓝条问题就是这段时间的失败尝试产物,虽然作为商业公司、对游戏的控制力显然更强,但后来LOL有了自己的社区,改动方向也逐渐脱离了一开始简化下沉的路线,其实也是一件有点遗憾的事。
所以……就和冰蛙看上阿玥、不是看上她的人和商标,而是看上她家社区一样,陈钦看上的倒也不只是Dota这个IP,而是冰蛙和现在的Dota社区,之所以放权给他自己做,这本身也是向社区做的妥协,虽然这个游戏很重要,但尽量还是不要破坏社区的生态为好。
既然这么许诺了,那么现在当然不是反悔的时候,但现在陈钦看到这些设计稿,感到他自己有点血压升高。
毕竟这玩意真的太丑了。
阿玥似乎有点不太理解:“可是原版就是这个样子啊,而且上次就是你说的,游戏里的角色要看重辨识度,而且要符合玩家直觉……”
陈钦却道:“不,不能这么算,这玩意是真的有点丑。”
阿玥又说:“对了,而且我们原来是魔兽争霸的地图,要在尽量避开暴雪的知识产权的前提下让玩家接受新设定,肯定要牺牲一些东西嘛。”
这个道理听起来更充分了,陈钦也点头,沉吟了起来:“这个我倒是理解,毕竟不管怎样,你们借用了一些原作品的人气,要让社区顺利传承下来,要让模型额外表现出一些特征很重要。”
阿玥嗯嗯点起了头,她做了这么久游戏,这件事差不多也能想清楚了。
不过陈钦却道:“不是这样的。”
并且补充道:“不管怎样,这是六年前的游戏了。”
阿玥好奇:“这跟时间有什么关系?”
“老游戏的画面更差,新游戏的画面更好,放在具体图形上,就是精细度变高了。”
“但老游戏的美术风格往往是在精细度已经达到极限的情况下用艺术设计补足过的,比如说以前像素时代的RPG游戏的主角,当时为了凸显出特征,会给他们加上很夸张的发型,但如果现在的游戏要做个同样的,不认识的年轻玩家肯定会当成杀马特。”
“冰蛙这游戏……其实一样,他要照着魔兽的卡通小人做,我觉得这本来不太现实,我们既然要做,当然不能只看辨识度,我们要做下一个世代的游戏,那还是得有些自己的美术设计。”
陈钦又逮着一个全能骑士的小人形象狂喷了起来,阿玥想了想似乎现在还真是这个问题,提议道:“那我要不我去跟他说一声?”
陈钦一想:“也行,那你跟他说说看。”
本身只是恰逢其会,不过既然看都看到了,阿玥自告奋勇,很快就跟冰蛙聊上了。
“你好,我是小月……”
对方人似乎就在,还没来得及等几分钟,就当场用英语回答;“你好,小月小姐,之前那些演示文件已经发给您了,不知道你感觉如何?”
“我看了。”阿玥却看了看陈钦,礼貌地打字回复道,“但我觉得这些不是有点不够好看?”
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