第291章195.好是好,就是太少了
《宝可梦3D大世界》上架一周以后,销售成绩蹭蹭地往上涨。
本身就跟pokeni眉来眼去,可以说是pokeni的喉舌的《果乐通》在游戏发售之前就已经给出了很多的相关爆料和大肆的赞美之词。
《果乐通》当中是这样评价宝可梦这款游戏的:
【一款全新的3D游戏,一款绝对能撼动整个游戏世界的3D游戏,一款3D领域当中最出色的,具有里程碑式意义的伟大游戏就要诞生了。
在这个游戏当中,你将体验到前所未有的更真实的接近我们真实世界的游戏乐趣。
同时,在游戏当中,还有着许多的创新内容。
你会发现,宝可梦3D大世界,就像是它的名字一样,真正意义上将一个不同寻常的三维世界展现到了你的面前。
仿佛宝可梦是真实存在的一样。
在这个游戏当中,你可以使用大家耳熟能详的宝可梦角色们进行游戏和战斗。
比如说可爱而倔强的皮卡丘,勇敢而积极的小火龙,我们温柔而可靠的妙蛙种子,以及呆萌的杰尼龟……
这些都像是从动画片当中走出来的一样。
在这个3D世界当中,你能够更加真实地感受到宝可梦们的可爱。
强烈建议各位玩家们入手这个游戏。
不出意外的话,《宝可梦3D大世界》将会开创一个新的3D游戏时代。】
在游戏出来之后,
《果乐通》更是对这个游戏充满了溢美之词。
……
在法米通的最新一期周刊上面,特别刊登了与宝可梦3D大世界相关的内容。
【宝可梦3D大世界,一款开创3D新时代的伟大游戏:
在这个游戏当中,你能见到3D游戏的正确制作方式。
3D这个概念在游戏行业当中,是最近这一段时间才开始兴起的。
但是在数学和物理学当中,3D的概念却有着相当早的历史。
物理学家们根据坐标轴的概念,将x和y轴构成的叫做平面,而由xyz三个轴向构成的世界叫做三维世界,也被称作3D。
游戏当中的概念跟这个是一致的,但是想要制作出能让人满意的3D效果却非常不容易。
油画当中通过透视感来增加3D的真实感。
而在游戏当中也是类似的效果。
在pokeni的宝可梦3D大世界出现以前,我们所认知的游戏3D都是比较简单和粗糙的,可在这个游戏之后,我们才发现原来3D游戏也能做得如此精彩。
游戏当中的第一段CG,做得相当的有意思,通过一段2D的动画,将处于动画片当中的宝可梦们召唤到了奇妙的3D异世界波特拉当中。
而与此同时,宝可梦们也从大家所熟悉的2D形象一下子就变成了3D的模型。
简单却又包含着创作者热情的游戏风格,3D的呈现效果不但没有起到任何的反作用,甚至真的能给人一种:
宝可梦们来到了真实的3D世界的感觉。
而这游戏不仅仅是在表现效果上面突破了以往大家对3D游戏的固有印象,在游戏玩法上也进行了大胆的创新。
在游戏当中,你可以通过摇杆来进行更为精细的移动,类似于围绕着怪物转圈圈,这样的操作在原来的十字方向键的手柄游戏当中是非常难以做到的。
可是使用了摇杆之后就变得无比的轻松。
而在3D宝可梦这个游戏当中,视角上面也做出了非常精细化的处理,不论是单人游戏的旋转,还是多人游戏时的实时变化视角,都做得相当的成功,为这半年多以来一直困扰着各大游戏厂商的3D游戏视角转换问题提供了最合理的解决方案。
困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。
游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。
而在游戏玩法上面,宝可梦3D大世界在3D动作过关游戏的基础上,保留了宝可梦本身的核心特色,将宝可梦们的技能、进化以及对应的获得宝可梦之后可以替换进行战斗……
等等要素都完美地融合到了游戏当中。
加上丰富的地理环境关卡设计,契合的宝可梦们的选择以及对应的特色玩法……
都让这个游戏变得极其丰富而有趣。
宝可梦同时还支持4个人同时游玩,可以说是一款非常适合全年龄向的轻松愉快的3D新游戏了。
在这个游戏当中,宝可梦的许多设计可以说提供了非常标准的3D工业化流程,
毫不夸张地说,宝可梦3D大世界是一款教科书式的里程碑。
所以,综合以上因素,考虑到宝可梦3D大世界对整个3D游戏世界的影响和行业标准的制定意义,我在这里给出的是10分】
【一款不能不称为‘无瑕’的游戏”.
pokeni的《宝可梦3D大世界》交出了一份非常厉害的答卷,甚至可以说是“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的3D动作游戏类游戏的新模式”。
不论是宝可梦这个题材的诠释也好,还是角色们的3D表现效果,以及游戏性和可玩性,甚至在玩家的覆盖度上面,宝可梦3D都做到了3D领域当中的极致。
在这样的时代当中,很难不给出10分的满分成绩】
【宝可梦3D大世界真的是让人耳目一新,眼前一亮。
开头的CG表现力,加上游戏本身的玩法,将整个3D的优势都发挥得淋漓尽致。
最明显的就是游戏当中关于场景纵深的应用,以及各种流畅的镜头衔接,不但给了玩家们沉浸式的游戏体验,同时还达到了很高的制作水准。
让人真的有一种置身于真实的宝可梦存在的世界的感觉。
真的是很了不起的一款游戏作品。
非常推荐玩家们入手这个游戏,你一定不会失望的。
基于游戏本身在3D领域当中的大胆创新和极高的艺术水准,和游戏性,我必须给出10分的满分成绩。】
法米通的4个编辑在没有任何商量的情况下,都给出了10分的高分。
40分!
满分!
这也是继《颠倒的帕特玛》之后,pokeni获得的又一个满分游戏。
毫无疑问地进入了法米通的白金殿堂。
……
“纳尼?40分满分?!”
在看到法米通的这个评分的时候,壬天堂的山内溥社长整个人都惊呆了。
又惊又怒。
“为什么,为什么又是pokeni?!”
他狠狠地将法米通的最新周刊摔在桌子上,发出啪的一声。
门外坐着的小秘书都被吓了一跳。
不过知道山内社长在发火,没有人敢这个时候进去。
主要是怕殃及池鱼。
“又是一个白金游戏!pokeni干脆改名叫做白金株式会社好了。”
似乎是早就预料到了山内社长的反应,这几天时间当中宫本茂在工作上表现得特别的积极,甚至还去国外进行了游戏考察。
其他人不由得在心里面暗骂宫本茂简直就是只老狐狸。
不过宫本茂自己心里面也很苦。
不管怎么样肯定都是要被骂的,只不过他准备先等山内社长的怒气平息一些,然后这段时间当中好好做一份调查报告,将宝可梦3D的一些基础设定和核心内容给提炼出来,转化成为公司自己的产品。
为此他还在构思新的超级马里奥3D世界的方案。
实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下pokeni的影响力,应该问题不大。
当然,新的3D马里奥估计没法叫做《超级马里奥3D世界》了,主要是担心会跟pokeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟病。
不过呢,宫本茂从3D宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。
……
看到pokeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。
毕竟这个游戏做得确实很厉害。
尤其是直接将整个3D游戏给盘活了,说是开启新的3D游戏时代也为过。
“啊!好羡慕啊,pokeni又做了一款满分游戏。”
精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次pokeni的宝可梦3D的白金真的是实至名归。
但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着galgame游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被pokeni给甩到了后面。
索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。
嘴巴都笑道了耳朵根了。
因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。
没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。
更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。
没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。
……
除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。
那就是史克威尔。
去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。
毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。
最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。
甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。
在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。
当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。
不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。
如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。
现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.
而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。
之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。
可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。
因为他突然发现,3D这个方向是对的。
宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。
宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。
……
总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。
行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……
有从中能获得极大灵感的……
在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。
不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。
而与此同时。
pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。
一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。
所以大部分玩家都在观望之中。
谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。
很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】
而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。
第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。
各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。
于是纷纷给pokeni打电话下订单。
游戏一度卖断货。
如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。
……
在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。
就像坐火箭一样。
而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。
按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。
……
在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。
“没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”
“游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。
怎么会有这么短的游戏?!”
大家心里面都是同一个念头。
“天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”
“是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”
“不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”
“游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”
……
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晚上还有一章
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