游戏设计:开局气哭百万玩家
第682章 这游戏只有一只怪?
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第682章 这游戏只有一只怪?

海鲜平台,寅老师的直播间。

寅老师绷着脸,举起铜云棒,干净利落地杀死了土地庙门前的三只狼妖。

【升级。】

【灵光点+1】

熟悉的升级提示传来,寅老师面无表情地打开修行面板,加点。

动作熟练地让人心疼。

这一幕他已经重复了不知道多少次。

因为……

大头娃娃【幽灵】他打不过。

怎么打都是被虐,所以只能来提升等级。

8级不够就9级。

9级不够就10级……

现在,他已经11级了。

为劈棍再点一点技能点后,寅老师再次整装出发。

笔直地来到大头娃娃面前。

“兄弟们,这次我一定能一雪前耻!”

寅老师深吸一口气,目光死死盯着幽魂。

幽魂的出招,他已经摸清了个大概。

他趁幽魂背对着他时,大步冲刺,同时开始蓄力。

幽魂的感知力很差,背后过来的第一时间是不会被发现的。

待它发现时,寅老师已经来到它身后,并且蓄满了两格棍势!

“啊打!!”

寅老师暴喝一声,整个人抽身反转,一棍砸下。

直接将幽魂砸了个趔趄。

重棍结束,寅老师偷摸打了两下轻棍,而后迅速一个闪身,后撤到安全位置。

这是他在《只狼》中养成的习惯。

进攻,而后回身,等待第二波攻势。

“来了!”

寅老师看准幽魂的起手式,灵敏躲开。

幽魂的飞扑落空,寅老师给了它一个轻棍,磨了些血量,而后再次后撤。

果不其然,幽魂起身往后一抓,刚好被他躲了过去!

“哈哈哈,我已经把你看穿了!”

寅老师正得意。

魂系游戏的BOSS,出招都有一定的节奏。

寅老师趁着这个节奏,接连躲开三招。

只见幽魂做出转身的起手,寅老师下意识地按下闪避,却见幽魂的动作,慢上了一丝。

“尼玛,又忘了!”

寅老师暗骂一声不好,但是为时已晚。

魂系BOSS中,快慢刀是非常经典的套路。

比如《只狼》中的苇名一心,雾隐贵人。

在连续的快节奏出刀中,突然出现一两刀慢攻击,反而会让玩家着了道。

浪费了宝贵的闪避或者格挡机会后,就吃上一次大亏。

这一点在《黑神话》中,同样存在。

幽魂就有些许浅显的机制。

这也是无数玩家,被他三巴掌拍死的原因。

寅老师再次被幽魂一掌拍飞,血条瞬间掉了一大截。

“沃日,给我定!”

寅老师慌了,起身的瞬间连忙使用定身术,将幽魂定在面前。

再次蓄力,满格棍势砸下。

此时幽魂的血量已经掉下一半。

“坚持就是胜利,坚持就是……尼玛!!这第四段是不是躲不开啊,草!!!”

寅老师急了。

幽魂的绝技,就是拍地来四次震击,最后再给上一手冲击波。

哪怕寅老师被这招杀死了无数次,还是会被第四段防不胜防的大范围震击给震飞。

而后的结局他已经可以预料。

被震飞的身体刚刚起身,幽魂的收尾冲击波来临,带走他最后的血量。

“没事,兄弟们,下一次主播一定能成功!”

寅老师给自己打气。

弹幕此时乐呵了。

“这句话我已经听了十七次了”

“寅老大,不行咱们绕过去呗?听别人说可以直接跑的”

“猪鼻主播,一看就是《只狼》玩多了,《黑神话》要打进攻!!”

“已经在直播间一小时了,不懂就问,这游戏是不是只有这一只怪?”

……

本来已经觉得观众们的恶言恶语,已经伤害不到自己了。

但是看见“是不是只有这一只怪”的时候,寅老师还是破了大防。

“尼玛!!!”

“老子与大头娃娃不共戴天!!!!”

……

……

《黑神话:悟空》上线2小时。

【幽魂】杀疯了。

一个头槌,一个拍地,一个冲击波。

把无数猴子杀到哭爹喊娘。

短短一小时的时间里,无数玩家破防。

“这玩意放地图入口是干嘛??当保安???”

“里面的BOSS:猴头外卖啥时候到?天命人:门口保安不给进!”

“三掌干碎大圣梦!!”

“设计这怪物的是人??@设计师凌潇”

“有人跟我说先去打广智,打完就很好打大头,结果我被两个BOSS轮流虐了一下午”

“楼上+1!!”

“哎,主角应该是大圣,可我只是一只马喽……”

“马喽也太真实了!”

……

……

现阶段的玩家,玩的水深火热、死去活来。

原因很简单。

技术菜的,没接触过魂系游戏的,被虐是常态;

技术好的,接触过《只狼》的,又容易被攻防思路带偏。

比如寅老师。

寅老师的操作其实是比普通玩家要厉害的。

若是没接触过《只狼》,有很大可能性已经攻略幽魂了。

可偏偏,《只狼》的攻防思路对他影响太深。

一到打BOSS就想着你一刀我一刀地打铁。

《只狼》讲究出招、破招,像回合制一样,主打一个不贪刀。

而《黑神话》却恰恰相反。

就是得主打进攻,敢去贪刀,才可能打出更加凶悍的表现。

比如把无数玩家打破防的幽魂。

其实跟他站撸,一套轻棍能把他的招式打断、打出硬直,甚至打到倒地。

这是大部分玩家在刚接触时,想都不敢想的事情。

利用好这个硬直和倒地,再配合上定身术。

幽魂也不过是一个血条厚一点的小怪而已。

从这种角度来看,幽魂确实是一只让玩家了解快慢刀、进攻、僵直等机制的入门怪物。

在凌潇前世,《黑神话》横空出世之前,还有一款火爆全世界的魂系游戏,《艾尔登法环》。

其中开局有一只叫做大树守卫的BOSS,挡在新手村门口,让无数新玩家道心破碎。

很多玩家都把幽魂称作大头守卫。

当然,以攻略难度而言,幽魂其实比大树守卫差得远。

不过凌潇倒是觉得,大树守卫这种概念还是挺有趣的。

择日把《艾尔登法环》搬上来,让玩家们全盘接受一下这个概念或许也不错……

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