游戏设计:开局气哭百万玩家
第551章 菜就多练!
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第551章 菜就多练!

“我靠!!!”

呆小妹的脸上写满了不可思议,强忍住想骂娘的冲动愤愤吼了一句。

“狗设计师有毒吧!!!”

弹幕看到呆小妹的反应顿时乐了。

“这一周有好戏看了!”

“主播去世的时候墓碑上都得刻一句:死于手残。”

“真不是手残……我看骚猪、寅老师他们也都没打过,都被弦一郎斩断手了。”

“我也觉得,这里应该是剧情杀吧?”

“确实,应该是想让玩家体验一下BOSS的压迫感吧?”

“虽然但是,像主播一样被三招拿下,一滴血都没砍掉的,实在是不好评价……”

……

看了眼弹幕消息,呆小妹顿时觉得心里平衡了许多。

“你看你看,寅哥和嫖老师都没过,肯定是剧情杀,肯定不是主播菜!”

呆小妹据理力争道。

“设计师的心可真脏,打不过的怪物还要设计血条干嘛?直接让我看剧情不好嘛!”

就在这时,一道彩色的弹幕飘扬而过。

设计师凌潇:“菜就多练。”

呆小妹:“???”

……

……

海鲜平台,寅老师的直播间。

寅老师的进度比呆小妹快上许多,已经在和《只狼》中第一个真正意义上的精英怪“武士大将”缠斗了。

“锵锵锵!”

刀锋相击,锐利的金属声响彻,无数火花飞溅。

“靠!!就差一点!!!”

寅老师一个失误,在武士大将要出刀的间隙没有及时摆出防御姿态,被一刀带走了性命,不由痛心疾首的哀嚎一声。

“什么?凌老师在呆小妹的直播间?”

寅老师眼前一亮,没有急着读档,连忙进入呆小妹的直播间,刚好看见凌潇发的那条“菜就多练”的弹幕。

此时的观众们,一半是在顺着笑话呆小妹菜,另一半则是对凌潇提出质疑——

“弦一郎这里明显就是剧情杀,说的好像能打过一样。”

寅老师顿时来了兴趣,二话不说在直播间里刷了几个大火箭,吸引到直播间注意力的同时,赶紧发起弹幕,生怕凌潇跑路了。

“凌老师,这个弦一郎真的杀得死吗?”

寅老师的弹幕发送过去,玩家们顿时开始起哄。

“怎么可能杀得死啊?寅哥你不是刚被弦一郎虐完吗?”

“设计师就装逼吧!谁能杀死弦一郎我直播倒立吃翔!”

“有本事设计师自己表演一下!”

……

过去好几分钟,凌潇也没有回应。

弹幕一再起哄,寅老师却始终在等待着凌潇的答复。

他相信,以凌潇的水平,绝对不会制作任何没有意义的东西。

弦一郎有BOSS名称,有血条,甚至还有第二条命……

他早就在怀疑,弦一郎是不是有可能被玩家击杀的。

尤其是在开始挑战武士大将这个精英怪,对拼刀的理解提升了几分之后。

因此,他迫不及待地想从凌潇这里得到答案。

得不到回应,寅老师很不甘心,略微思考之后,换了种方式问道:

“我相信凌老师是全球最优秀的游戏设计师,绝对不会设计毫无意义的东西……只要我提升技术,就有可能打倒弦一郎,改变断手的结局……对吗?”

这一次,凌潇终于有了回应。

设计师凌潇:“我凌潇,绝对不会设计毫无意义的东西!”

看到这条弹幕,寅老师顿时来精神了。

他迅速退出直播间,回到游戏中,像是打了鸡血一半亢奋。

果断删档,重头再来。

“兄弟们!!我寅某人,今天必须把弦一郎拿下!!!”

……

……

京都,灵霄互娱。

凌潇乐呵呵地看着直播间,满脸堆着笑。

在寅老师提出这个问题的时候,他并不想回答。

在“弦一郎能否被击杀”这件事上,还是要玩家自己摸索比较有意思。

所以即便很多弹幕质疑他甚至让他表演,他也没有任何回应,否则这个彩蛋未免太没有意思了点。

直到寅老师换了种方式,他才隐晦回答。

当然,

我只是说血条之类的不会平白无故的设计,可没有别的意思。

至于会不会改变断手……

咳咳,那我可没说啊……

想到这里,凌潇忍不住开始乐呵起来。

在寅老师这愣头青的带领下,今晚还不知道有多少玩家去挑战弦一郎呢,想想就很爽。

“凌老师,你……”

过来交付文件的黎玥儿,看着凌潇不断上扬的嘴角,表现的有些欲言又止。

“你还说你跟许老师不是一路人……”

“……”凌潇连忙调整面部表情,瞪了她一眼:“弦一郎挑战报告做完了?”

“???”黎玥儿一脸懵逼:“那玩意怎么可能打的过去!!!”

“我既然给怪物设计了血条,那自然是能杀掉的……只不过,需要一点技巧。”

凌潇笑着说道。

公开场合他不能说,但是对于身边的朋友,还是可以透露的。

“一……一点?”

黎玥儿微微张了张嘴。

“嗯,一点点吧。”凌潇点点头。“这玩意比我在宣传现场展示的那个状态好打多了。”

“……”黎玥儿一阵无语,小声嘀咕:“你以为人人都跟你一样变态啊……”

“嗯?”

凌潇的耳朵很灵,顿时板起脸。

“咳咳……对了凌老师,咱们这个体感设计会不会太沉重了?这样下去我担心玩家会流失很快……”

黎玥儿连忙转移话题道。

“这件事不用担心。”

凌潇笑了。

《只狼》在前世,是一款主机游戏。

其难度,主要是靠怪物的高额伤害与眼花缭乱的招式来支撑。

玩家想要应对,需要的就是最简单的“见招拆招”。

简单来说,就是怪物出招,玩家就格挡。

格挡的时机越精妙,能够操作的空间就越大。

其次,玩家的操作是不可撤销的,这就使得玩家错一步,就会打乱自己的节奏,陷入险境。

这种难度,转移到VR中,花费了凌潇一番心思。

电脑上是最简单的左右键,来完成最精细的操作,这样的举动在VR中显然不现实;

因此,凌潇在玩家的体感上,设置了“障碍”。

和其他VR游戏比起来,玩家们会感受到在战斗的时候,身体“变沉了”。

这种“沉重”,实则是玩家出招节奏和动作协调性不匹配,而产生的出招的“滞后感”。

一旦玩家们逐渐熟悉了出招与战斗的节奏,身体的协调性不断提升,那么体感会越来越好……

就像前世的普通玩家玩《只狼》时,一死一个停不下来;

但是高手操作起来,打铁画面简直就是艺术。

这种由“协调性”产生的游戏体验的质变,将会让《只狼》的操作代入感比其他游戏高出好几个档次!

凌潇有信心,探寻到游戏核心玩法的玩家,绝对会产生一种真成了“武林高手”“绝世剑客”的感受!

至于理由嘛……

看了眼系统后台,凌潇笑了。

难如登天的游戏,情绪值正在源源不断地不停增长着!

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