游戏设计:开局气哭百万玩家
第317章 游戏里装的是啥
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主办方安排的暂住点,是活动场馆附近的一处豪华酒店。

凌潇在播放完《荒野大镖客2》的宣传片后,就径直离开,没有参与其它活动的兴趣。

一同回来的黎玥儿,在逛街购物和体验正式版游戏之间纠结了许久,最终选择了后者。

凌潇刚回房间坐下,就接到了瞿泽的来电。

“我去,你是不是疯了?这么重要的环节,你竟然做了一个这么朴素的宣传片!?”

这句话,瞿泽几乎是吼出来的。

他实在是不理解,凌潇为什么会以这样一个毫无噱头的剪辑画面,来作为开幕仪式的宣传片。

瞿泽所说的朴素,倒并不是指画面或者质量上的朴素。

毫无疑问,里面的风景、动植物、城镇布置,都是相当精致的,确实有一种19世纪初的西部味道。

但是,完全没有一个吸睛的噱头。

比如《黑色战争》中,狂轰乱炸的现代战场;

又或者是岛国参赛作品中,精致的二次元人设形象。

《荒野大镖客2》的宣传片,更像是一部西部的人文生活纪录片。

这无疑会让游戏在开局便陷入劣势!

“你特么不是被游戏耽误的电影制作人吗?怎么想的……”

瞿泽忍不住吐槽道。

“我故意的。”

凌潇轻描淡写地解释了一句。

前世《荒野大镖客2》的宣传片有很多个版本,其中不乏有一些加上游戏噱头的镜头。

比如蒙面抢银行、荒野猎熊、荒岛军火大战……

但他最终还是选择了节奏最平静的这一版。

《荒野大镖客2》并不是一款快节奏的开放世界游戏。

所有的噱头,并不是吸引玩家们留下来的根源;

独特的西部生活才是。

这部宣传片,就是对西部生活最好的诠释。

“当你玩完这款游戏,回过头来再看这一部宣传片,你会发现它就是最棒的。”

凌潇笃定道。

“好吧,玩家多就是任性……”

瞿泽忍不住再吐槽一句。

一般这种重要的场合,设计师或者厂商都会选择噱头十足的宣传片,来抓取用户的眼球。

虽然可能游戏实际内容和宣传片差距很大,但是先赚上一波流量和热度准没有错。

显然,凌潇没有这样的烦恼。

不论是国内还是海外,这两年他积累下来的玩家基数,都是其他人难以望其项背的。

“你怎么这么闲?这些问题,你自己玩一下游戏不就知道了吗。”

凌潇有些好奇。

“……你要不要看看你的游戏有多大?”

瞿泽沉默良久,才反问道。

他不是不想自己玩,实在是游戏太大了,他还没下载好。

“呃……忘了。”

凌潇这才想起来,好像是这么回事儿。

《荒野大镖客2》的本体容量高达110GB。

在他加入了更多的智能NPC以及更优质的画面表现后,游戏大小已经奔着200GB去了。

……

……

海鲜平台,寅老师的直播间。

“卧槽,这游戏里装的都是啥??两百个G??”

寅老师目瞪口呆地看着游戏所需的硬盘空间。

这太离谱,也太反常了。

一般来说,一款优质的3D游戏,也就三四十个G的大小。

隔壁的《黑色战争》50多个G就已经吹上天了,结果还不到《荒野大镖客2》的三分之一?

那地图得多大,游戏内容得多丰富?

寅老师一时之间,竟然觉得自己无法想象。

插播了一会《死亡细胞》,终于等到《荒野大镖客2》下载完毕,寅老师迫不及待地进入游戏。

【1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。】

【美丽国逐渐成为一个法治的国家……】

【连西部都几乎被彻底征服。】

【只有少数帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被追捕的命运,终将不复存在。】

四段英文字幕浮现在屏幕上。

“法治?幸福美丽尖,枪战每一天?”

寅老师笑着吐槽了一句。

而后画面一转,进入一座被暴雪笼罩的雪山之中。

游戏的主人公,叫做亚瑟摩根,是范德林德帮的一员。

来自西部的范德林德帮一行人,因为黑水镇一起银行大劫案,正在被官方满世界通缉。

仓皇狼狈地逃入这座环境恶劣的雪山,众人终于寻了一处落脚的地点。

简单的动画结束,寅老师获得了亚瑟的操控权。

现在的任务,是跟着达奇一起,去和在前方探路的迈卡汇合。

“我去,兄弟们,这画面牛逼啊!!”

寅老师刚从落脚的小木屋走出不久,就被游戏画面震惊到了。

人物、马匹、雪景、天气……

表现力十足地惊人!

大雪纷飞的画面,或许很难判断一款游戏的真实画质。

但是在冰天雪地中,被寒冷驱赶、随时可能会迷失方向的危机感,刻画的太过真实了!

寅老师很快就找到了探路的迈卡,从迈卡口中,二人得知前方有一间小屋,或许可以在那里得到些帮助。

而后,就是在小木屋中遇见死对头奥德里斯科帮的成员。

再然后,枪战、追逐、掠夺……

将敌对帮派的成员赶尽杀绝之后,寅老师进入木屋内开始搜刮物品。

罐头、香烟、酒水、药物……

只要是用得上的,统统收入囊中。

“兄弟们,我感觉这游戏呆小妹肯定喜欢!”

寅老师一边搜刮,一边乐呵呵地说道。

呆小妹玩各种游戏,最喜欢的就是在游戏村民NPC家里打家劫舍。

尤其是玩《我的世界》的时候,所到之处寸草不生,连床都不给村民留一个。

《荒野大镖客2》将掠夺的行为单独做成了动作,而且屋里面的物品做工十分精细,有一种古朴厚重的年代感,因此玩家掠夺时的代入感会更加强烈。

“不过……这样随便杀人、掠夺,感觉有一点点负罪感啊。”

寅老师从木屋走出来后,感慨道。

在他小时候,西部牛仔的老片子也看过不少,自然是知道那个时期的西部风格,确实如此。

就像刚才枪战爆发的那一瞬间。

子弹所到之处,便是生命终结之处。

策马厮杀,快意恩仇。

这是一个人命如草芥的混乱时代,虽然只是游戏,但寅老师还是觉得有些小小的负罪感。

“亚瑟,你去马棚里,看看我们是否还遗漏了什么。”

在达奇的建议下,寅老师举着煤油灯,顶着厚厚的风雪,推开马棚的大门。

刚一进去,一名残党从房梁上突然跃下,将亚瑟压倒在地。

寅老师被这突如其来的剧情杀搞得猝不及防,被这名残党压在身下,扭打在了一起。

“你特么……敢偷袭我!?”

寅老师顿时怒了。

这小伙突然跌下来的画面吓他一跳不说,还敢动手?

顺着系统的提示,寅老师操控着亚瑟开始疯狂输出。

“左勾拳,右勾拳,左勾拳……我打!”

寅老师一边操作一边配音。

亚瑟的肉搏实力何其凶悍,很快就将偷袭者制服,捏住喉咙一顿胖揍。

逼问出帮派的据点位置后,游戏弹出三个选项:

掐死、放开、殴打。

“不讲武德,给爷死!”

寅老师打上了瘾,毫不犹豫地选择第一个选项。

全然忘记了,两分钟之前的负罪感一说。

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