游戏设计:开局气哭百万玩家
第281章 浓度超标
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凌潇刚完工,就接到一个电话。

黎冰洁打来的。

“你的爱情游戏找到头绪了没?”

黎冰洁的声音略带着几分调侃的笑意。

“头绪没找到,不过已经做完了。”

凌潇如实说道。

“噗,你这个钢铁直男会做个鬼的恋爱游戏,还做那么快!”

黎冰洁忍不住掩嘴轻笑起来。

“你就趁现在可劲笑吧,到时候有你哭的……”

凌潇笑着挂断了电话。

在大部分工作搞定之后,他开始对《去月球》的BGM进行一些精细化调整。

主要是复原游戏主题曲《For River》。

他特意找酒店方借了一台钢琴,而后开始根据脑海中的旋律反复弹奏。

到达A级之后的奖池,特殊道具没几件,这种乱七八糟的技能书给的贼多,音乐和伴奏方面凌潇信手拈来。

虽说乐谱非常简单,但凌潇依旧一遍又一遍地弹奏。

他可不想这首贯穿游戏始终的曲子,在他的手中存在任何瑕疵。

要像前世一样,狠狠收割玩家们的眼泪才行!

……

……

赛题确认后的第六天晚上,凌潇收到了瞿泽发来的消息,大意是他的游戏做好了,需不需要等一下凌潇。

凌潇回复道:“等你两天了,搞快!”

没多久,凌潇就看到了瞿泽的游戏上线了,名字叫做《在昨天与你相遇》。

下载下来体验了一番。

和预想中一样,是一款对话式的剧情游戏。

故事的设定,是在主人公无意中获得了一块可以改变过去时间线的石头。

主角每许一个愿望,就会因为蝴蝶效应,而使身边有悲剧发生;而若他什么也不做,则会出现更大的变故。

初玩时,往往拯救其中一名角色,就会有另外一名重要角色进入悲剧结局。

通过玩家的反复尝试,逐渐揭开故事的全貌之后,才能找到完美的破解路线,进入最终的大团圆结局。

这类游戏往往没有什么速通方法,就是一点一点看剧情磨。

凌潇花了将近三个小时的时间,把所有路线打完了。

刚开始的时候,凌潇被瞿泽的设定吓了一跳,颇有种《命运石之门》的既视感。

不过瞿泽的后续剧情设计,并没有达到前世《命运石之门》的高度,这让凌潇不由松了口气。

若真有《命运石之门》的质量,那这次的较量可就真的有点意思了。

毫无疑问,虽然没达到《命运石之门》的水准,瞿泽的游戏依旧是部质量上乘之作。

大胆的设定,精美的原画,饱满的人设,精彩的剧情……

若真让凌潇挑出些什么毛病,大概就是人设太“二次元”了。

想罢,凌潇乐呵乐呵地在瞿泽发布作品的状态下面发布了一条评论。

设计师凌潇:“二次元浓度超标了。”

……

……

一夜过后。

《在昨天与你相遇》的口碑爆了。

“已经好多年没玩过瞿泽老师的恋爱向作品了……还是那个味道,太感人了呜呜!”

“好烦,经典青梅打不过天降,我要给差评!!”

“太反人类了,回溯次数只有9次,一周目的第一回合会固定浪费掉一次,无论怎么样都得目睹青梅的BE结局,设计师太狠心了啊啊啊!”

“这就是设计师故意的,一周目必不可能达到完美结局,一定会看到女主在你面前死去……”

“太狠心了,不过游戏真的很好!”

“又虐又甜,太爱了!!”

“瞿泽老师的作品我已经通关三次了,凌潇呢?马上快24小时了,怎么还不上线?”

“哈哈哈,让狗设计师做爱情游戏?你不如鲨了他得了!”

“让凌潇做爱情游戏,比他找回良心还要困难吧?”

……

白金瀚酒店,傅月林的房间。

“不错不错,瞿泽还是稳健呐,目前岛国玩家那边的反馈都很大,看来这次是稳了。”

傅月林看着后台的评论和数据,心情大好。

上一轮比赛,虽说是许心安的强势领域,但凌潇在关卡设计方面一直不弱,出问题是情理之中的事情。

这一次,总没得跑了吧?

岛国那边知名的ACG玩家社区,已经把《在昨天与你相遇》置顶在首页,足以见得瞿泽的成功。

“呵呵,看来是用不到我了?”

李伯禹耸耸肩笑道。

“原本就没觉得这小子能撑到你这里。倒是他把瞿泽的底牌逼出来一些,下一关对你还比较有利。”

傅月林站起身,拍了拍李伯禹的肩膀。

这次凌潇的挑战赛,不论是挑战顺序还是赛题,都是他提前拟定好的。

压箱底的三号选手,就是跟他私交不错的李伯禹。

“我倒是希望,这小子能够胜过瞿泽……好让他知道和我之间的差距。”

李伯禹冷笑一声道。

他想起这段时间和凌潇碰面的场景,每一次都被对方呛的厉害,他老早便看凌潇不爽了。

如果真有机会……

他倒真的很想,挫挫这小子的气焰!

……

……

凌潇是被瞿泽的电话吵醒的。

“你怎么还不发?又要等23小时59分才上线?”

瞿泽不解地问道。

“对,定时我都设置好了。”

凌潇没有隐瞒,肯定地点头道。

“这么快就做好了,你是魔鬼吗……原画难道不用时间?”

瞿泽更加不解了。

他的作品中,四位女主角的人设都是启用他之前的废稿,改改拿出来就可以用。

很大程度上节约了时间。

按照凌潇的作品来看,要么是3D游戏,要么是不吃画面的2D游戏,怎么想都没有什么存货才对。

“呃,我没有画插画。这一次做的还是像素游戏。”

凌潇耸耸肩。

“恋爱向游戏不画插画,你疯了吗!?”

瞿泽惊呼道。

这未免太不可思议了!

虽说游戏回归到剧情本身,但若男女角色本身没有吸引玩家的特点,哪里来的代入感呢?

“我没疯……反倒是我想问你,你制作的《在昨天与你相遇》,主要面对的玩家群体是什么?”

凌潇反问道。

“玩家群体……三十岁以下的年轻人,唔,十五至二十五岁居多吧?”

瞿泽不假思索地回答道。

“为什么要给爱情添加年龄限制呢?”

凌潇意味深长地说道。

“这……每个年龄阶段的人群,对于爱情的感知是不一样的,很难着眼全部吧?”

瞿泽沉思片刻后,依旧表示不解。

“确实很难,但不是做不到……我的游戏上线之后,不分年龄段通杀。”

凌潇淡笑一声,来到自己的编辑器后台,修改了《去月球》的发布时间。

《去月球》上线!

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