游戏设计:开局气哭百万玩家
第275章 欢迎来到庇护所
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后台可以看到的数据非常多。

比如玩家们的总死亡次数,已经超过了一亿次,快赶上提莫一年的死亡次数了。

不过可以确定的是,和前世一样,玩家们的热情非常高涨。

流失率非常低。

死的越多,玩的越起劲。

各大论坛、贴吧以及微博,《死亡细胞》都是讨论度最高的。

可怜的许心安,《巫师的救赎》昨天晚上11点刚排上游戏分区第一名,这会就已经被《死亡细胞》的热度给超了。

而且差距非常大……

玩家们疯狂交流着《死亡细胞》的心得。

“那个木乃伊棺材和树苗是啥玩意啊?我对着它们挠半小时了也没反应!”

“兄弟,这俩都是后面解锁符文才能开的。”

“我已经解锁好多符文了,还是没办法上去那个特别高的墙……是飞天符文吗?”

“高墙?我也上不去,好像还没见人上去过。”

“那个也要符文,叫蜘蛛符文,可以爬墙!我看寅老师打精英怪爆出来了!”

“是哪一张地图?”

“地图我想不起来了,路线太多了,记不住……”

“我晕,《巫师的救赎》总共7个遗迹,5个试炼,1个BOSS关,大伙就觉得是地图复杂度的极限了。结果《死亡细胞》一上线,好像把许老师的游戏秒成渣了……”

“总共多少地图?没数过。”

“我数过,总共就他妈的5张图!”

“兄弟,你是只能打到第五张图吧……”

“我去,你们都怎么打这么快的?我完全打不过!”

“带冰霜爆破和胡桃夹子,冰住一锤秒,爽的飞起!”

“我都是用投掷火把的,满地图纵火,丢了火把就跑路……”

……

看着玩家们热火朝天的讨论,凌潇不由一笑。

经历过《掘地求升》的磨砺,玩家们成长了不少啊……

他在刚上线的版本里,没有发布“辅助模式”和“超级变异”功能。

最原始的难度,对于还没搞清楚游戏各种机制的萌新玩家来说,无疑是一场噩梦。

自觉胜券在握,凌潇打开海鲜平台,准备边看直播边吃饭。

上次看芦老爷直播《掘地求升》的下饭效果不错,他就顺手点了进去。

芦老爷正在对着一扇金色的门,拼命挥刀砍。

这个情景似曾相识,他不禁回想起前世的自己,刚刚踏入【沉睡的庇护所】这张图的情景。

“我去,这门怎么砍不坏啊?附近也没有开关啊!”

芦老爷皱眉苦思,纳闷地说道。

【沉睡的庇护所】是他从寅老师那里问来的,据说寅老师就是在这里拿的蜘蛛符文。

瞅了眼弹幕,芦老爷突然眼前一亮:“卧槽?凌老师来了?凌老师给我说说,这扇金色的门该怎么打开呗,我等会去《CS:GO》多开点箱子!”

凌潇一拍脑袋。

好家伙,忘记开隐身模式,被粉丝给认出来了。

凌潇忍不住叹了口气。

既然被认出来了,那么最基本的礼貌还是要有的,不能对粉丝的问题视而不见。

他瞅了眼地图,发起弹幕。

“往右边走。”

“对,继续走。”

“跳上去,别被链锤砸到。”

“对,按下这个开关,金色的门就全部打开了。”

按照凌潇的指示,芦老爷顺利找到开关。

想到在路上看见的三个锁着物品的金门,他激动万分地按下开关。

“嗡嗡……”

整张地图猛地出现一阵晃动。

屏幕瞬间变红!

到了这时候,凌潇悄悄切换了隐身模式,拿出主办方送来的饭菜,乐呵呵的开吃。

他发誓,自己绝对是个良心设计师,玩家问什么,他就答什么。

金色的大门确实要靠开关打开。

只不过按下这些开关之后,地图难度会陡然提升。

这时候如果再加上一句“欢迎来到庇护所”,就更对味儿了。

“我……我特么,怎么感觉不太对……”

芦老爷咽了咽口水。

这特么的场景氛围,能对就有鬼了!

半信半疑地往回跑,发现那些金色的大门确实打开了,只是附近多了很多怪。

而且个顶个的猛。

“卧槽!拿了东西就跑吧,太猛了打不了……”

“凌老师,凌老师?歪?凌老师人呢?接下来我该怎么走?”

“尼玛,这什么怪,怎么这么壮一只!!卧槽,还是精英怪!!赶紧跑赶紧跑……”

“我¥%……#@¥!!这怪怎么还特么能把我拉回来??”

“老子钻传送门跑路,看你怎么拉!”

“我#¥%¥!#@¥#%”

“尼玛的传送了也能拉??”

“卧槽!!别死啊!!!”

“啊啊啊啊我的S级武士刀!!!”

“我玩尼玛!草!!”

……

这一顿饭,凌潇吃的非常香。

……

……

白金瀚酒店,许心安的房间。

他刚来到【阴森墓园】这一关,正在和BOSS稻草人苦斗。

原本三刀连斩的稻草人,出刀速度陡然加快,许心安一个不留神,被稻草人劈飞出去。

“卧槽,这个BOSS怎么突然攻速变快了!?”

许心安手忙脚乱地操作着。

他的操作水平绝对不算差,但是初见稻草人,依旧是被打的摸不着北。

站在设计师的角度上来说,稻草人的攻击模式设计,肯定是心意十足;

不过此刻作为玩家,就未免有些太痛苦了。

“尼玛的……别扔菜了啊!!我去,还是死了。”

随着最后一丝血被稻草人用镰刀斩杀,许心安叹息一声,放下键盘。

“这个稻草人,在不同阶段的出刀速度是不一样的,不能按照一开始的三刀节奏去盾反。”

在后面目睹了全程的瞿泽,分析道。

“你不来试试?”

不知是第几次死亡,许心安也不气馁,笑嘻嘻地看向瞿泽。

“你特么的……我手残!!”

瞿泽瞪了他一眼,黑着脸说道。

他很乐意去体验《死亡细胞》,丝毫不介意死再多次。

问题是,他实在太菜了……

打了一整天,连看守者也只杀过一次。

“这小子是真的变态啊!我已经见了4只BOSS了,每一只都有独特的机制和技能……这玩意是八天时间做出来的?还是人吗??”

许心安第一次觉得有些怀疑人生。

“何止BOSS,他的武器设计也很离谱,每一把武器都有对应的动作和攻击模组,前摇后摇全都有区别……最离谱的是,打击感爆炸!”

瞿泽跟着感慨道。

即便他是个手残菜鸡,一天死了30多回,但他依旧不觉得挫败感。

不论是作为玩家还是设计师,他都觉得,《死亡细胞》的动作设计,绝对是无可挑剔的!

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