游戏设计:开局气哭百万玩家
第197章 别叫错了
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“凌老师,你这个笑容……哇!!不会真的要出手吧?”

黎玥儿顿时反应了过来,兴奋地拍起了小手。

“他们喜欢交流文化,那必须得跟他们好好交流交流。”

凌潇冷笑道。

“可是,时间会不会太紧张了?”

一想到时间,黎玥儿的兴奋劲儿顿时少了一大截,眼神中颇有几分惆怅。

“是啊,太紧张了,所以你得天天加班。”

凌潇乐呵呵地说道。

“哼!我……我知道啦!加班就加班!!必须把这群大韩设计师打的叫爸爸!!”

黎玥儿咬咬牙,狠下心道。

“那叫小韩,别叫错了。”

凌潇笑着提醒道。

一向不擅长做恐怖游戏的黎玥儿,竟然愿意主动留下来加班,这让凌潇颇感惊讶。

为了表扬她的决心,凌潇决定做好了之后让她抢先体验一下……

……

……

黎玥儿离开后,凌潇登录了“万圣节游戏庆典”的官网主页。

果然如黎玥儿所说,欧美那群设计师的作品,90%以上都是生化题材,难怪各国玩家都吐槽审美疲劳。

在这种环境下,其它风格的恐怖游戏,优势一下子就体现出来了。

比如目前排名最高的,就是一个美丽国A级设计师的作品,叫《古堡惊魂》。

凌潇看了几眼实机画面,就感觉这个设计师比其它生硬做丧尸游戏的同行,要聪明的多。

这个设计师同样是借鉴了《生化危机2》,不过借鉴的不是题材,而是恐怖气氛的表现手法。

很多细节,都能找到《生化危机2》的影子。

除了《古堡惊魂》外,就是大韩的《笔仙怪谈》了。

盗用了华国传统灵异题材,笔仙;

又缝合了华国清代的经典僵尸形象,因此在海外市场颇受欢迎。

除此之外,其它作品的情况,就大差不差了。

参展作品的信息,凌潇已经了然于心,不过依旧有几个困惑的点。

比如,某几款排名不高的游戏,有着特殊的【VR】角标。

还有,这次活动的排名,不是按照常规的评分或者销量来,而是按照一个叫做【惊吓均值】的标准排。

就在凌潇打算弄清楚这些标注的意思时,余青彦的电话突然打了过来。

“让我猜猜,你们游委会是来求我帮忙的?”

凌潇拿起电话就说道。

“咳咳,他们的心思你可真是一猜就透啊……”

余青彦老脸一红,连忙假装咳嗽道。

“不过呢,老头子我这回打电话给你,是来给你小子提个醒,千万别脑子一热就去参加活动喽!”

“哦?”

凌潇顿时好奇道。

“以你小子现在的名气,全世界的设计师都巴不得来蹭你的热度……”

“大韩那帮畜牲,虽然品行很下贱,但是……哎,能把东方灵异元素做到这个水平,以从业者的角度,我确实佩服。”

“那帮下三滥的家伙,肯定巴不得蹭上你的热度,毕竟大家都知道,你擅长的是偏欧美风格的游戏……”

“哎,游委会那帮人挨个找A级设计师询问,能不能临时赶工个作品出去,好歹应付一下华国网民的情绪,但是我觉得,他们就是想找个背锅的。”

“你可千万不能被大韩那帮人激,脑子一热去参加活动,那就真的着了他们的道了!”

耐心地听余青彦解释完,凌潇对“万圣节游戏庆典”又多了几分了解。

这个庆典活动,在欧美国家都不是非常火,在华国几乎一点热度也没有。

只不过,今年丧尸题材大热,参加活动的设计师实在太多,甚至有很多名气很大的A级设计师,因此热度才起来。

早些年,华国设计师每年还是会参与一下。

东方的灵异文化,其实非常优秀。

但是华国的设计师们,一直没有好的手段,用3D的形式把它做好;

参赛的2D游戏,其实质量相当不错,但是这种画面不是海外玩家的菜,玩家们完全理解不了东方灵异的精髓。

久而久之,华国设计师就放弃了这项活动,并将原因归结于“海外玩家无法理解东方灵异审美”上。

结果今年,大韩做的3D游戏《笔仙怪谈》排名很高,直接打肿了华国设计师的脸。

很讽刺,却又很残酷。

“嗯,情况我大致了解了,我还有两个不懂的地方,想问你一下。”

理清思路后,凌潇沉声问道。

“但说无妨。”

见凌潇的语气非常平稳,余青彦松了口气说道。

他最担心的,就是凌潇受到大韩的挑衅,脑子一热被人利用。

华国设计师圈的荣誉,他在乎;

但是凌潇的个人荣誉,他更在乎。

“【VR】分类和【惊吓均值】,都是什么玩意儿?”

……

……

余青彦解释了大约五分钟之后,凌潇的内心豁然开朗。

“VR技术”,既虚拟现实技术,定义上并不明确。

在这个世界,早期的VR技术,和凌潇前世一样,是那种带着VR眼镜,是利用立体显示与传感器技术,来形成最真实的3D虚拟画面,给人一种拟真的视觉体验。

但是随着科技的爆炸发展,这种VR技术没有开发多久,便立即飞跃至下一阶段——

完全浸入、全息模拟的体感仓VR!

当然,这种小说中才存在的技术,这个世界也没完全开发好。

“万圣节游戏庆典”中标注的VR,是第一种佩戴眼镜设备的初级VR。

据说这是“万圣节游戏庆典”的一项传统。

在第一届“万圣节游戏庆典”的冠军游戏,出自一名S级设计师之手。

他制作的,就是这种初级VR的游戏,而且非常恐怖,吓哭过不少玩家。

往后的参赛选手中,就有不少为了致敬、或者蹭热度的设计师,会选择【VR】的类型来制作游戏。

不过VR眼镜能承载的地图容量非常有限,往往有能力的设计师都不会选择【VR】的类型。

一是因为,【VR】的制作难度太高了。

二是因为,地图容量过小,场景和故事难以铺开,游戏质量会下降。

至于【惊吓均值】,则跟主办方一项测试心率的设备有关。

“万圣节庆典”虽然热度不高,但毕竟是官方活动,每个国家都会捧场。

主办方会为各国的大众评委,发放“心率测试仪”的设备。

“心率测试仪”会根据佩戴者的心率,来推断当前的【惊吓值】。

所有评委的平均【惊吓值】,就是评分的关键。

也就是说,一个游戏越恐怖,评分就越高!

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