游戏设计:开局气哭百万玩家
第176章 开始割韭菜
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9月中旬。

华国各大游戏公司,抢着上线自己的生化对抗网游。

哪怕那些没有完工的,都赶着把未完成品上线。

大伙都以为自己是那个猜透了凌潇意图、提前制作出生化竞技网游的天选之人。

却不想,这个天选之人的数量,未免有些太多了……

撞车了,而且撞得厉害。

于是大家只能抢着提前上线,争取抢占先机。

每个设计师都在《求生之路2》的基础上,增加了自己的特色。

虽然这些“特色”,本质上都相差不多,不过每个人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。

其中,以木禅网络的《血月狂战》,和天赐互娱的《战场前线》,势头最猛。

《血月狂战》在玩家的BUFF强化上做了很多设计,玩家的对抗体验更加激烈;

《战场前线》拥有华国最庞大的FPS玩家群体,再加上模式的本土化做的不错,因此在线人气一再高升。

短短一周的时间,《血月狂战》和《战场前线》的在线人数就接连破了FPS游戏的记录。

京都,凌潇的办公室。

“凌老师!咱们是不是该加班赶进度了!?”

黎玥儿愁容满面地走了进来,一脸担忧地说道。

“好家伙,主动申请加班?资本家看了都流泪啊。”

凌潇忍俊不禁地说道。

“哎呀,这不是替你着急嘛!这还是我入职以来,第一次感受到危机感……”

黎玥儿嘟囔道。

这次《血月狂战》和《战场前线》实在是来势太凶,而且还是网游,因此她不得不担心。

“放心吧,马上他们就会迎来疲软期,大可不必担心。”

凌潇淡然说道。

“而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

节奏太慢。

这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

再加上这两家公司的运营手段……

恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

因此凌潇完全不着急。

生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

现在的工作,已经接近了尾声。

……

……

一周后。

如凌潇所料那般,《血月狂战》和《战场前线》的节奏逐渐产生。

《血月狂战》的丧尸BUFF,太猛了。

只要丧尸方撑到了血月时刻,人类很难翻盘。

开服起玩家们就吐槽这个问题,结果游戏策划给出的方案是,推出全新RMB武器,用来抗衡血月丧尸……

无独有偶,《战场前线》的操作也十分类似。

《血月狂战》到目前为止,只有一把RMB武器,而且价格不算特别离谱。

到了《战场前线》这里,就比较秀了。

《战场前线》原本就是氪金FPS网游,老玩家们普遍都有氪金的习惯,因此策划在卖装备这方面,表现得肆无忌惮。

人类的额外血包、丧尸感应器、各种牛逼武器,层出不穷。

而且武器价格从99到999的价位,一应俱全,越贵越牛逼。

丧尸方的加速复活器、技能强化卡、特殊丧尸选择卡,也都是价格不菲的玩意。

最骚的是,这些武器,只能在“丧尸战场”模式下使用,其它的模式是用不了的!

坑钱还要坑两份,生怕玩家占了便宜。

以往的那帮氪金老玩家还好说,那帮冲着“生化”、“对抗”进来的新玩家,直接爆炸了。

“《血月狂战》,丧尸和人类不平衡的问题,你们是靠RMB来修的??@木禅网络”

“受不了,这几张图我都快玩吐了……问题每一小把都要将近20分钟,一局要玩5把,太费时间了啊!!”

“一开玩着很新鲜,玩了一星期就腻了……主要玩起来好累,这休闲也不休闲,竞技也不竞技的,图啥嘞?”

“哎,被《求生之路2》比赛吸引过来的,玩了一下感觉,这模式还是休息的时候看看高手打比赛就好。”

“尼玛的!!《战场前线》策划是人吗?最便宜的武器99?不买武器连NPC小丧尸都杀不死!!!”

“我吐了,天赐互娱的策划是不是没见过钱啊?”

“他明明可以直接抢,却还要给我们发把枪。”

“就是冲着免费才过来玩的,结果呢?尼玛!比《求生之路2》还贵!!”

“难怪FPS游戏市场一直就这么点,就你们这格局,一辈子都别做起来了……”

……

……

木禅网络。

“怎么感觉被凌潇那小子骗了?丧尸对抗模式,发力期也太短了吧?这完全没有后劲啊!”

“我也感觉是被凌潇骗了……他那边到现在都没有传出来任何消息!”

“咱们这一把武器卖68也不贵啊?怎么玩家反响那么大!”

“有隔壁卖999的那位兜底,咱们这边小问题。”

“说明丧尸对抗的受众群体,并不是咱们的潜在消费用户。”

“重新评估一下这个模式的发展价值吧……”

……

……

天赐互娱。

“郭总,玩家那边的节奏太大,有点压不住了……”

“压不住也得压,不然公关部门那么多人是干什么吃的!?”

“节奏太大了,你说这时候凌潇那边要是搞了一款同类型的,咱们不是玩完了?”

“玩完?不会的。这种类型的游戏,除了卖武器,还能有什么营收手段?总不能不营收,光靠爱发电吧?”

“只要大家都是靠卖不平衡道具运营,那他凌潇跟我们天赐互娱,有什么区别呢?”

“我也这么觉得!”

“卧槽!!凌潇真特么出新游戏了!!!”

……

……

9月30日。

《CS:GO》在凌潇平台上线。

主页面的宣传语赫然写着:

“《反恐精英:全球攻势》:最公平热血的团队竞技,改写FPS历史的划时代之作!”

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