“陆川大人,您可能误会了,并不是我们预见了未来,只是一些恰好可见的未来,由命运向我们展现。”
陆川回到信息部之后仍然在品味命祺的话,他可以理解为命族参详未来的时间点并不受他们控制,而命运向命族展示过许多无关紧要的未来,也可以理解为命运展示的未来不可改变,命族看到了什么,就会发生什么。
然而命祺对命运理解和解释总是晦涩难懂里掺杂了些死记硬背,而陆川自己对命运的理解则更是入门级都没有,两个人鸡同鸭讲了一顿之后,陆川也只能默默地把命祺说的话暂时先记录下来。
晚上虽说是回信息部加班,不过像这种发版日的加班,陪伴的性质要更多于实际的作用。
团队里的研发和测试们在做最后的修改和验证,而陆川则是趁着这不太搭得上手的时刻,体验一下刘千山团队已经制作完成的第二款游戏。
他们已经完成制作的新游戏是一款回合制的RPG(角色扮演游戏),游戏的背景直接偷懒取了图书馆里热门的小说《诛仙》的一部分剧情,然后做了一些游戏方向上的改编和制作。
以陆川的眼光来看,这款RPG游戏各个方面的水平和质量也就和《仙剑奇侠传三》在同一层次,而且又因为是在手机上的操作方式,让他整体上观感比较一般,连刘千山自己也评价这款游戏的水平如果在蓝星上只能算是优秀毕业大作业的水准。
不过即便如此,这款又名为《青云志》的作品还是非常有意义,自研的游戏引擎需要通过游戏制作来打磨和精进,研发团队和美术团队也需要一个个成功的项目来说话。
而且陆川能够很明显地察觉到,虽然他和刘千山可能对这款游戏感觉一般,但信息部许多参与了这款游戏内部测试的普通员工,对这款游戏的评价都非常高,陆川甚至有好几次看到有同事在午休时间偷偷玩不完整的测试包。
“刘哥,你这么执着地在游戏里给玩家放刀,让我很担心你的人身安全呐。”陆川体验到了碧瑶之死的剧情杀,他很明显的感觉到这一部分无论是剧情、画面还是音乐,都格外的用心,如果玩家代入的比较深或者玩得比较用心的话,估计要被气的想砸手机。
“嘿嘿,反正论坛也是咱们管,我可以控评啊。”刘千山嬉皮笑脸道。
“做的很成熟了,全主线走完二十多小时,算上全部支线和探索四十个小时也够,我看你还塞了成就系统进去,第一款RPG会不会太重了?”
“问题不大,都是为了调试引擎。后面我打算把RPG这块分出去让小严他们做,先让他们做几个DLC版本练练手,之后再独立做新的,没有版权的掣肘,做几个精品,把核心玩家群体固定出来,再以后就是做RPG里面的细分分支了。”
“看来刘哥你是这款都没上线就想着下一个游戏了?”陆川笑道。
“先搞个动作类的,继续把引擎调一调,无论是后面抄个MOBA(多人在线战术竞技游戏)还是搞ARPG(动作角色扮演游戏)都能用得上,我没有那么急,不把基础打好想让我一下子搓个大作出来也不现实。
不过我比较担心的问题还是上次跟你说的那个事情,陆老板你在上面能说得上话,能帮忙问个准信吗?应该没问题吧?”
刘千山跟陆川表示过他的担忧,在信息部可以说是有人有钱有资源,虽然人才要慢慢培养,钱和资源也要申请,但做游戏和做项目本身他是很有自信的。
他担心的是乌托邦的核心管理层对于游戏这个事物的态度,毕竟在蓝星上电子游戏就已经背负了数十年的骂名,他了解过第一代天选之人们的穿越时间,对他们的态度担忧便进一步加深了。
“放心吧,不同的声音总是会有,但情况比你想的要乐观一些,大老们还是很开明的。”陆川还是笑,对于信息部组建了专门的团队来做游戏的事情,之前刚组建的时候就隐隐有议论,不过游戏作为一个重要的产业,作为一种宣传手段和文化传播媒介,有很多值得讨论的优势。
刘千山这才放心下来,他的团队组建起来之后身边也跟了不少人,甚至有些人本来在其他岗位做得也不错,被他拐来做游戏,如果未来某天一条禁令下来,肯定会影响到很多相关人员的未来。
“感觉你好像一直偷偷看手机,在等谁的消息吗?是哪个妹妹?”刘千山挤眉弄眼道。
“啊,是在等消息。早上的时候一支特别行动小队从乌托邦出发进了瀚海沙漠搜寻,到现在已经过去快20个小时了,还没有消息传回来,感觉有些奇怪。”
...
整整一夜陆川都没有收到来自沙漠的消息,不仅是他一人在忧虑,乌托邦还有不少人在牵挂着这支深入沙漠的小队,猜测着可能发生的情况。
陆川知道这次沙漠小队的出行配置,根据前两次探索的经验,这次队伍中减少了战斗系超凡的数量,增加了像吴小冉、谷丰登这样的特殊辅助系,但不管怎么调整,一支十人规模配备整齐以超凡为主的团队,都不太可能在一天之内遭遇太大的变故。
不过按照原定的计划,这支小队今天进入沙漠的任务只是初步侦查以及在沙漠中建立小的前哨基地,即便在沙漠里因为极端因素无法联系上外界,他们也应该迅速退出来,重新组织下一次探索才对。
唯一让陆川感到还算安心的是余欢没有动用道剑,这说明沙漠里的情况就算再差,也没有到生死攸关的程度,也是由于这个原因,乌托邦才暂时没有动用压箱底的联系方式,让陆川入剑道去寻找余欢。
他想过用铜币哥占卜一下余欢等人有没有遇到危险,但又觉得这样明摆着的事情是在浪费问题,一直到了凌晨五点四十分,新一轮的日出开始出现在海平面上,连熬了一夜的新版本都顺利发布了,沙漠小队依然没有新的消息。
这次的版本憋了比较久的时间,又经过了许多轮的反复测试,最大的原因还是涉及到了钱和线上交易。
对于普通的手机用户而言,他们并不会关心信息部在这个版本里用到了什么新技术,对他们而言最直观的信息依然是看到了什么新功能。
乌托邦在推进线上支付方面相当谨慎,从信息部对网上用户的言论和行为的分析结果来看,大部分的普通用户在网络上都存在着比较容易轻信他人的情况,因此这次发布给普通用户的功能只支持小额的红包和单次不超过一百元石的线上转账,如果用户有大额的线上元石交易需求,需要在线填写一个信息比较多的申请和确认一堆的免责条款才能开通功能。
线上支付习惯的培养是一件细水长流的事情,需要先培养用户的使用习惯,无论是之后乌托邦要做游戏、做影视还是做电子商务,都需要让用户在花钱方面方便快捷。
几个月以来随着线上图书馆和论坛等功能的陆续推出,再加上乌托邦银行在景武两国陆续开设网点更多地支持线下充值,到现在已经有将近百分之三十的用户有过往钱包里充值元石的经历。
这次的线上红包和转账功能也是为了进一步促进线上支付的使用,以及吸纳更多的元石从其他国家的线下聚集到乌托邦来。
除了线上支付的功能以及将用户的线上账户与银行账户打通之外,乌托邦这一次颇具试点性质地在论坛上开放了发帖的功能。
乌托邦可以管控发帖的权限,但管理不住其他国家的民众对热议话题的关注,现在许多的热门帖子下面总有几个排名靠前的回复是关于其他话题的,只是因为其他话题没有相关的帖子,才让大家聚集在热门帖子下的热门回复里讨论。
在开放发帖权限的同时,这次更新还增加了话题版块的分类,有根据景武乌划分的国家版块,有根据时政军事民生贸易等划分的内容版块,还有专门的流言版块提供给用户胡说八道吹牛逼的空间,另外还做了一套简易的积分-荣誉机制,来引导社区的内容正向发展。
除了版块分类之外,信息部这次还更新了身份认证的功能,但目前只支持对各个国家的官方机构工作人员、能证明自己身份的超凡至尊以及各个传世宗门的话事人可以通过人工审核的身份认证,至于沙凋网友自己想给自己起一个拉风的称号想要通过认证则是行不通的。
身份的标识在一定程度上还是为了阻止和预防行骗,全世界有名有姓的超凡拢共就那么千余人,但在论坛上出现过的自称是超凡至尊的人早就已经过万,乌托邦注意到一些人在网上收徒,甚至还有在网上拉几个网友直接成立宗门的,现在有了线上转账的功能,天知道会有多少人受骗上当。
不知道是因为时差的原因还是真有这么多的忠实用户在等更新,论坛的功能刚更新结束不到半分钟,就已经有热心的武国用户在武国版块发出了除乌托邦官方之外的第一个帖子:《我来发帖尝尝鲜》,整个帖子言简意赅,只用标题就可以将内容完全概括。
点开来帖子一看里面居然还有人无比飞快地回复了他,回复的内容是“倔强青铜是什么意思?”
倔强青铜自然是陆川设计的恶趣味荣誉机制,从倔强青铜一直到最强王者,用荣誉头衔来吸引用户们发帖讨论,以及用来约束社区用户的行为。
用户们的自发性很强,很快就有人找到了更新说明,贴到了帖子里进行回复,陆川退出了《我来发帖尝尝鲜》这个帖子,武国的版块里已经又出现了几条新的帖子。
《我爱发帖,我爱新版本!乌托邦听到了我们的呼声!》,这种帖子是来自用户普遍的呼声。
《讨论一下,武国的宗门还有未来吗?》,幼,凌晨五点就在忧虑未来了,看来被谢婉阿姨嚯嚯的不轻。
《乌托邦的版本更新速度也太慢了,是不是都在偷懒?》,嗯?你在说什么,你号没了!你知道乌托邦的程序员哥哥有多努力吗?
陆川快速地翻动着网友们的帖子,光是在武国版块每一次刷新都会多出来五六条新帖子,可见网友们对发帖讨论的热情。
他拿出手机看了看,只有朋友圈的红点亮着,想来是完成发版的同事发了一些庆祝发版顺利的动态,而他的消息列表里依然安安静静没有消息。
浪费就浪费吧,陆川心里想着,然后闭上了眼睛。
【在瀚海沙漠中的余欢、田路远一行人,是不是遇到了无法应对的危险?】
铜币哥转了几圈,停留在了隂面,没有。
【在瀚海沙漠中的余欢、田路远一行人,此刻是不是在返回乌托邦的途中?】
铜币哥又转了几圈,依旧停留在隂面,还是没有。
嗯?
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