或许有人会说后面的这人太狠,这丧尸就已经是咬断了大动脉了,如果再仁慈,刚刚被抓伤的可就不是五人了,或许更多人说不定。
虽然说每个敢死队员身上都有防割布护着,可是丧尸也不是吃素的,直接咬破防割布生生挤破了大动脉,如果不是防割布垫底,估计这队员半拉脖子都咬断了。
第一队出现这样事情,第二队迅速的向前推进接替他们,然后第三队便超过第一队作为侯应。而第一队受伤的五人没有下战场,他们本来就已经感染自然也不怕这点伤痛,再说身上的衣服抵消不少,没有太大问题。
虽然说平时丧尸敢死队没有配合的情况下斩获丧尸很多,那时因为都是三五只能够边跑便打的情况下,而等到军团坐战的时候不能轻易后退,而且前后如果不能及时的救援那就是一个十分悲惨的事情了。小了就像刚刚那样战死一人抓伤五人,大了可能会被后面的丧尸冲击全军覆灭,当然要是喂饱这些丧尸或许后面的人能够逃跑。
像刚刚这种情况在古代战场经常出现,不过不同的是古代士兵会疲劳,冲击太过的时候会稍微停歇等待后援,这样也能多少回复一些体力继续作战。还有一点就是军队指挥也是分级别的,很多人以为军队指挥一百人队长和一千人队长差不多,其实这是错误的。因为人数少的时候你能看清本方的优缺和对方增援阵型,阵型变化十分快速,几乎片刻就能够变化出新的阵型。而千人万人阵型转化时间很长,毕竟作战的时候还要考虑能不能冲锋过去,还能预测别人想要变化的阵型,看出阵型那里最容易冲击等等,所以古代的战争将才并不是多以智谋,也很考量战场作战指挥。
他们也是出现这种情况了,被冲击之后不能快速处理,如果不是最后那名班长级别的队员果决,这下可不是这点损失了。这也是在往日中和丧尸战斗得出来的经验。
所有的一切都在航拍之中,甚至还有有些抓拍,只不过放不放肯定会筛选,只是这种情况对于士气的打击最大,怕里面有逃兵出现。毕竟人面对死亡的时候能够直面面对本身就是需要莫大的勇气,即便是丧尸敢死队,真正看到大片丧尸出现能不本能退却已经是极高的勇气了。
“快点,补上,不要后退,一定要顶住……”
三支队伍一直都在轮换,这次的丧尸预计有些多,本来的预计是三百多,可是源源不断的丧尸从原本生前的院子中被浓重的血气吸引都跑出来,现在已经是超过五百了,还有不少陆续的冲击过来。
“敢死队撤离,冲锋部队接手,十分钟之后装甲车发射四枚火箭弹摧毁村子。”在丧尸敢死队战死四五十人之后,指挥部再也耐不住了,让后面的冲锋部队接手,全当是一次完成两队训练了。
本来杨健和四名核级战士包括机甲部队都争取先去参战的,可是指挥部一律拒绝,因为他们在测算丧尸敢死队的实力,这对后面有些攻坚战很有必要,目前来说真个国家还没有过敢死队大规模军团作战,不清楚其中的战损比例。而这次也是把这些战损全部上报,也算是填补国家的作战数据。
可能很多人觉的很残忍,牺牲十分之一的战死率,还是让旁边所有能够快速解决的人眼睁睁的看着他们牺牲。可是这是必须要做到,即便是牺牲了很多人,但是为的是以后能够救活更多人让战损比更少。大城市有军工厂能够提供武器作战,可是内陆小城市呢?他们只能是依靠近身格杀,也许很多人说一只丧尸一颗子弹打不死吗?那你就想错了。
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