第十四章:多等我两秒
“你怎么会听不懂呢?你妹明明说你很强的啊!而且是天赋方面的强,一提到这个话题就会本能反应的敏感,不需要太多回忆的呀!”
“那我问你是我妹要你这么跟我讲的么?”又来到了一扇紧闭的大门之前,尹浩回头望去发先自己不知不觉就已经走过了整个走廊,自从屏幕都变成白屏之后一路而来的景物单调乏味让他走到中间时都无法参照自己到底到了那里,而面对着只能与聊天白痴机器人作伴的凄惨现状,他也只能长叹一口气,“老生常谈的东西我不想过多重复,总之除了我明确告诉你的,你自己真的都不会判断我的情绪变化么?一直追着一个人,不断大段重复着对方不感兴趣的各种论调,我不回话就表示我很不高兴你知道么?之前你不回话的时候我还担心你会报复我……”
“为什么要报复你?我本来就是为了保护你的安全啊,在判定你不喜欢说话的时候我就不说了呗!”
“还有就是别老是像这样插话行不?至少等我话毕之后起码两秒OK?然后……额——(我刚才要说啥来着?)”
“嗯……OK!”结果一时语塞之际,对方还真等了快两秒。
“哦,对了,总之我现在对下什么棋不感兴趣,我不管你妈是怎么设定你的,反正我现在更关心的是我自己的过去,未来,还有生存状况好不好?下棋这种,还是不知道什么时候瞎几(和谐)把编的新棋,那只能算是一个兴趣爱好好不好?在我的判定中,优先级很后面的知道不知道?”
“但是,在我的判断中,优先级却又是很高的啊!”
“我知道啦!哎呦……”尹浩一手撑在门边,一手拂面揉捏着鼻梁,深感人机沟通的困难与矛盾。
“要我现在帮你把门的另一边加热么?”这次等了有十几秒。
“加热吧加热吧,我要是不想过去到这里又是为了啥?”
“好的,稍等……其实也有很多可能啊,在我的价值判定中,你可能是为了保持身体锻炼,也有可能只是走走看看放松心理压力,反正都有各种各样的概率无法彻底排除呢!”
“得了吧!只要你多排除一些没用的东西,我的心理压力就小很多了……唉,不过我说了你这么多你还是有点进步的。”男主冷静下来之后,想了想事情也没有那么糟糕,深度学习功能会根据实际结果的反馈去修正那些不合理的判断,自己如果能耐心跟对方多聊聊说不定也还会有更好的转机,“(像下棋也是,虽然现在还没看到它训练的那两种棋到底是啥样的,但可以肯定的是选择和变化一定非常非常的多,远超任何传统棋类,跟让机器人去理解与人交流处事一样复杂,所以才会自我博弈了几亿把还是那么菜……呃,前提是我妹妹开挂没用太强的超能力……吧?)”
“感觉无聊了么?我们可以聊聊天啊!”在对面机械运转声大作之时,硅脑袋再一次提出了这样的邀请。
“哎……好好好,那就聊聊棋吧!”尹浩最终还是选择退让一步,尝试以这个话题打开僵局看看能否引导对方开窍,“你之前说啥来着?哦,平衡……嗯,这在棋类游戏中很重要,除了翻棋、军棋、飞行棋那些带运气的,在你说的内个……信息对称,双方都可见的棋类中嘛,我觉得两边初始棋子相同的棋,排除先手优势或者后手优势的情况,都是平衡的。至于多兵种棋各子价值不同,应该是必须的吧?这应该就是平衡的吧?”
“不不,我倒觉得这叫公平,不叫平衡。 平衡指长距离棋子和短距离棋子的平衡,直线棋子和曲线棋子的平衡,进攻棋子和防守棋子的平衡,等等……”
“啊?你说进攻,防守……也就是说你的论点偏向于那种类似于象棋的杀王棋么?额……嘶……但是棋子之间不用平衡,也无法实现绝对平衡,除非都是同一兵种,但既然是类似于象棋嘛,肯定是要多种多样的才好玩啊!
【插图】
“哦,我只是说其中的一种,确实是类似于象棋的杀王棋,另一种以后讲……在杀王棋中当然需要平衡,就怕你把一个棋子设定的太强,一盘棋从头到尾只需要动那个棋子,其他棋子完全可以置之不理,那这棋不是很没意思?”
“额,我妹设计的是这种棋么?那你更没道理被虐了啊!”
“当然不是喽,反而是看上去弱但数量巨大的棋子占主导地位呢!”
“额,这听起来又想西洋棋的兵阵了啊……反正只要游戏的主体机制有趣就可以了,有一些炮灰棋子‘无用棋子’也可以接受的吧?”
“但根据我训练过程中的价值网络和决策网络判断,本来一个动态平衡的游戏就需要一些超过绝地曲线与低于绝地曲线的单位,超过绝地曲线的单位只要确保他在特定状况会不值得一用,即使他大部分时间很强也是可以的。对与那些游戏,形式的创建势必是随着那些强势棋子,一旦我们失去强势棋子作为设计者其余部分平衡的方向,有时会显得很混乱……”
“果然我并不是很懂啊……”扯了半天尹浩想不到自己被对方给绕进去了,看来在进行深度回忆之前,他对棋的理解就只是普通人的水平,完全没有体现出他妹所说的那种“很强的啊!而且是天赋方面的强,一提到这个话题就会本能反应的敏感,不需要太多回忆的呀”的感觉,“那看来是不能设计太强的棋子啊,皇后那样的就顶天了吧?
【插图】
“那倒不一定,我觉得重要的还是能够在一定程度上相互牵制,国际象棋里皇后强其他棋子也不弱,但放到中国象棋里就有点过分了。所以并不是说不能有强势棋子,但这个强势棋子必须要有弱点,使得弱势棋子可以利用自身的其他优势去对抗。如果设计一个只能吃别人不能被别人吃的棋子就没法做到平衡。”
“本来就是嘛!下这种棋玩成无双割草就没有意思了呀!毕竟杀王棋一般棋子设定再强,也就是一条命,跟谁都能强行一换一。”
“那还有一种玩法叫串杀啊,一打一大片。”
“额,那感觉不是很好平衡的样子……”
“或者还可以设定为不会被吃呀!”对方突然语出惊人。
“哈啊?那还有啥可玩的,一般不会这么搞吧?”
“不会呀!比如你妹让我学的棋里面还有一个叫做‘二代’的东西,不能吃别人,也不能被别人吃。”
“嗨呀!那又不是主战子力……不过不能吃别人,也不能被别人吃这个设定嘛……emmmmmm,挺新颖的哈!(就特么是个垫脚的或肉盾嘛!)”
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