黄金平原。
对于看到了战场一角发生的这一幕的玩家来说……
这一次近乎完美的默契配合,代表的仅仅只是一次精彩到极致的演出……
就像是身在球场的观众,在看到了球场上经常默契的表演一样,虽然在很长一段时间都会忍不住回味其中的感觉,但是时间长了,却终究还是很快很快被忘却的……
尤其是在黄金平原这样一个战场之中……
这种淡忘的速度,远远比绝大多数的人想象之中要快得多……
因,在战场之上,每一场战斗都足够的精彩,都足够让观众们放弃去想之前发生的事情,将自己的目光专注的投入的新的战场之中……
在黄金平原的战场之上,每一场战斗对于观众来说,都是一场盛宴……
每一场战斗,在场的每一个人都不想轻易的错过……
就像是对于绝大多数的电子竞技游戏爱好者来说,汇聚了世界上最顶尖强队的比赛的来临,总是会带给他们如同盛宴一样的体验,哪怕有些比赛的时间因时差的关系是在凌晨开始一直持续到中午十二点,他们也往往会乐此不疲的全程观看,甚至一些狂热的爱好者,还会主动去找那些没有在直播之中被播放出来的赛程去观看,一天下来只睡短短几个小时,然后就要再一次投入第二天的观赛之中……
越是喜欢一个游戏的爱好者,往往越是对此狂热,越是不忍心割舍任何一场比赛……
而此时在战场之上的这些观察者们也是如此。这些人虽然没有五阶玩家的存在。但是每一个人或多或少却都已经可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他们这样的水准,实际上对于战斗的理解也已经有了相当高的水平了,即使在实战上比不上五阶的玩家,但是却足以让他们看得懂五阶强者之间的战斗了!
而这一点,恰恰是最重要的!
所谓的外行看热闹,内行看门道!
对于外行人来说,对于普通玩家来说,对于那些新人玩家甚至是没有接触过幻世的人来说。或许这样的战斗,在他们的眼里,更多的是一种华丽并且充满奇幻色彩,宛如大片一样的战斗……
但是,在已经无限接近五阶的玩家们眼里,却并不是那么简单了……
在他们的眼里,眼前的战斗并不仅仅只是单纯的华丽或者震撼人心,更多的则是一种近乎完美的合理性和真实性!
对于一个网络游戏来说,合理性和真实性听起来好像有些可笑,但是实际上。却恰恰就是如此……
幻世的之中的战斗系统,和常规意义上的网络游戏有着质上的区别。在常规意义上的网络游戏里,说到底无非就是数据的比拼,无非就是职业相克,技能相克,在战斗的时候,更多的比较的还是玩家的反应速度以及针对不同状况做出的不同应对,而在形成了一定的套路和模式之后,往往就会显得略微有些单调……
然而,在幻世之中,玩家能够做的事情太多太多,在战斗之中的细节也同样太多太多,对于任何一点点细节上的处理,都可能会对战局产生细微的影响……
换而言之,在幻世之中,虽然同样有数据,但是数据的细致程度,却远远比绝大多数的网络游戏来得细致得多!
而数据这种东西,越是细致,实际上也就意味着越是接近真实……
就像是现实世界一样,其实在现实世界里,我们也一样是生活在一个数据的世界之中,只是现实之中的数据非常的庞大细致,以至于反而更加容易被人所忽略,因实在是太过细致了,所以才会呈现出一个真实的世界来!
而幻世也是如此,幻世的细致,对于幻世的玩家来说,就像是进入了一个真实存在的异世界一样,也就是因如此,所以幻世身,也就随着游戏进程的推进,渐渐的变成了一种文化,变成了一种常识……
其实无论是什么东西都好,只要足够的细化,足够有内涵,都会被人研究,都会成一个世界……
就像是许多的著名的武侠仙侠小说,因小说之中的规则被许多人所阅读,所认同,所以许多人的内心就都有了这样的一个世界,他们会对这样一个世界之中的人事物有一个固定的认识,产生这种念头的人多了,这个世界也就从虚拟的世界变成了一个近乎真实存在的世界了……
甚至许多无限流的小说里,还会很细致的去挖掘这些小说世界之中许多作者没有描述出来的情节,去深化去拓展,一点一点的去构建这个世界,让这个世界变得更加的完整……
这就是一种典型的认同感!
任何一种事物,认同的人越多,自然而然也就越是趋向于真实,却是容易得多更多人的认同!
就像是古代奉的神灵一样,质上来说,神灵最初是不存在的,只是伴随着有人信奉,就渐渐的有了自己的形态样貌性格事迹,然后,久而久之之下,当人们都认同了这些关于神灵的一切的时候,这个神灵也就真实的存在了……
甚至诸如红楼梦之类的名著,因内容足够的真实,甚至会有专门的学者去开设学科去研究其中深层次的涵义,从人文历史文化等等多个角度去剖析其中的内涵,质上来说,这样的行其实就是一种对于文学最高的认同……
从文学的角度来说,越是合理越是符合社会背景的小说,越是能够得到读者的认同和共鸣,反之,越是设定不合理。剧情不合理的小说。越是会被读者弃之敝履……
当然。这里涉及到的东西很多,不同人的对于小说的认同感也会不同,也不能够简单的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一点却是非常确定的,设定合理的小说,并不一定会受到读者的追捧和认同,但是设定非常不合理的小说。却绝对不会有太多的人喜欢……
因,对于绝大多数的读者来说,小说的代入感是最重要的,如果代入的是一个正常的世界,那么绝大多数人都会很认同这个世界,反之,如果代入的是一个非主流的世界,那么就难引起读者的共鸣了……
而同样的道理,游戏也是如此……
每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……
而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……
从某种程度上来说,网路游戏身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……
而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……
这一点,其实就和股票很像,对于股票身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……
而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!
是的,真实性!
这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……
反之,那些鼓吹一些非主流行的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……
举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……
在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……
最初的时候,设计这样的死亡惩罚,意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基都跪了……
原因有很多,如果非要说一个最简单的原因的话,那么只能说,对于玩家来说,虚拟装备身就是他们玩游戏的一部分,而当他们获得的虚拟装备会因各种各样的原因而掉落的时候,他们的内心是几乎无法接受这样的设定的,收获装备身是游戏之中的吸引玩家的一种乐趣,但是掉落装备却会毁了这种乐趣,当一个游戏无法让玩家获得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……
道理其实很简单……
对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……
最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实里遵纪守法的人来说,这种游戏设定身,其实就是一种不合理的现象……
也就是因如此,除了传奇因独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……
而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……
从质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……
就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……
但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……
其实,游戏身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……
但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!
这是一个很简单的道理!
在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会发生这样的事情,只是单纯因现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……
而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里。玩家恶意的行就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!
否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观,游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……
在监控游戏之中恶意行的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……
而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基上来说,对于一款成熟的网络游戏来说,游戏身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了,基上都是相对来说中庸平稳的设定,无论是交易系统,对战系统,好友系统,组队系统,装备系统,往往都是经过了无数次的演变而来的最经典的模式……
事实上,在游戏的系统设定上,幻世并没有什么太过标新立异的地方,无论是交易,对战,好友,组队又或者是装备副各种各样的系统上,幻世都没有做出什么太多的变化……
而幻世和普通网络游戏最大的不同,其实只有一点!
那就是幻世的真实度!
虚拟头盔的使用以及虚拟现实技术最大限度的开发,使得玩家们的获得了前所未有的游戏体验,而光是这一点,就足以完爆之前的绝大多数网络游戏……
而真实恰恰是游戏之中最大的一款卖点所在!
是的,真实!
尽管从某种程度上来说,对于一个奇幻背景的世界来说,真实这个词汇似乎有些不着调……
然而,对于玩家们来说,这却恰恰是他们最真实的一种感受……
其实,游戏的真实性,并不是说一个游戏,就必须要和现实之中相互挂钩才显得真实合理……
而是说,要让玩家产生这样的一种感觉——如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样子的!
是的,这就是合理性的重要性!
对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开发的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……
就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇——“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……
等等等等……
即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……
而这些名词,也恰恰是他们对于奇幻世界绝大部分的认知,对于符合他们认知的游戏,他们就自然会给于认同,反之。则会遭受到他们的抵制和反对……
就像是在绝大多数人的常识之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一个作者,写一小说,里面的爵位却都是反着来的,这样的设定,肯定是会被人吐槽的,看起来也往往会让人觉得很别扭……
从某种程度上来说,作者当然也可以自圆其说,说自己的小说自己的做主。小说之中的世界规则和现实里不同,排名顺序也可以不同,这一点也是作者的权利,但是作者有自己设定的权利,读者却也有不看的权利,你写的小说设定,让读者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和桥段,实际上也没有什么意义了……
很多的作者,总是喜欢自圆其说。沉浸在自己精妙的构思之中无法自拔,还总是能够自己设定的虐主情节加上各种各样合理的理。但是实际上,这种行身就是非常愚蠢的!
很多时候,作者总是觉得自己的构思没有问题,所以就总是试图制造一点跌宕起伏的情节,然而,他这种跌宕起伏的情节,在读者看起来,却是有点莫名其妙的,甚至根就没有必要出现的……
就像是有些作者写的官场小说,总是喜欢去展现主角的武力,总是喜欢让一些小混混找主角的麻烦,然后让主角用拳脚解决问题,最后警察出面包庇小混混,然后主角再亮明身份解决问题……
从情节上来说,这段情节好像似乎是扮猪吃虎打脸的一部分,但是实际上,如果仔细想想,代入其中的,就并不是什么爽文了……
试想一下,一个官员带着妹子在逛街,居然有混混不开眼的找麻烦,这样的情节身就已经是一种黑点了,而如果接下来主角的处理不能够快刀斩乱麻的解决,实际上从某种程度上来说,就已经是一种**型的虐主了,从层面上来说,双方其实并不是一个层面人,平等的交流身对于主角来说,就已经是某种程度上的耻辱了,打人或者被打其实都已经脏了主角的身份,所以这样的情节就应该从根上去避免他们的发生,即使发生了,也应该要有相应的处理方式,个人认,在都市小说之中,主角在绝大多数的时候,都不应该是动手的人,更多的时候,即使要动手打架,也应该是他身边的人出手,他自己应该始终处在一个相对安全的状况之下,否则就是一种的虐主表现或者虐主倾向……
这样的情节偶然出现还算好的,但是如果经常出现,就给人一种如同吃了苍蝇一样的恶心感觉了,从某种程度上来说,黑社会的流氓混混身就是各种都市类型小说的最大的毒点,因他们如果不犯什么大事,往往还没有什么太大的罪名可以按上去,但是这种人单纯的骚扰却又很难去有一个明确的处理方式,就算是处理了,也往往很难将手尾都处理干净,就算都处理干净了,也往往不会有什么太过爽快的感觉……
就像是碾死一只苍蝇,把自己的手上弄得一团脏一样,这样的情节质上来说,从出现的时候开始,就显得非常的没有意义,尽管作者可能会认这样的桥段很经典,但是实际上却不会给读者太多正面上的感受……
从某种程度上来说,这就是剧情设计上的问题了,虽然理论上来说,作者可以设计任何剧情,修改任何设定,但是读者是否会认同,则很大程度上取决于作者涉及的剧情是否合理以及是否能够让读者产生愉悦的感觉……
就像是很多的小说,虽然作者给主角开来金手指,让主角拥有了非同寻常的能力,但是主角的成长道路,却往往又在作者的安排之下显得异常的坎坷,甚至还不如普通人的日子过得好,动不动就要被流氓敲诈勒索,打架斗殴,甚至一些倒霉的家伙还会遭遇到各种各样的社会黑暗面的袭扰,甚至在都市小说之中,战斗到是变成了一种常态,平时正常人的生活是一点都看不到了,吃饭遇到黑店,坐车遇到黑车,扶人遇到讹诈的,反正是怎么倒霉怎么烦心怎么来……
说起来,这一类的小说,其实就是一种典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至还远远不如读者身的生活来的美好。这样的剧情,读者当然是很难接受的,也很难对此产生代入感来……
即使这样的情节从剧情上来说是合理的,但是质上来说,这种合理却也不会被人认同……
而游戏也是如此!
在游戏之中,游戏公司可以随意的修改游戏的设定,但是他们的修改,却是必须要获得玩家的认同的。如果玩家不认同,那么修改就是失败的,不管他们的修改身有什么样充分的理,不被人认同身就是一种失败,没有了玩家,什么样的设定都是浮云……
游戏可以有各种各样的设定,但是如果设定不合理或者不符合玩家的认知,玩家也同样可以不玩……
而幻世这个游戏最大的特点,就是在这个游戏之中,游戏角色的技能或者能力。几乎每一种都是符合玩家们对于西方奇幻世界的认知的!
高度的虚拟状态,使得玩家总是能够用自己的意识来完成技能的学习和掌握。在这种情况下,玩家对于游戏之中的各种各样的战斗技能和能力,认同感也是非常的高……
即使是同一种技能,在不同玩家的手里,也会完全呈现出不同的姿态来,不同的玩家身高体态都有不同,所以哪怕在使用同样的技能下,也会有很大程度上的不同,而这种不同,很大程度上也是加深了玩家对于游戏的认同感!
因,这种细微上的不同,使得玩家下意识的会产生一种,自己确确实实学会了这种能力的感觉!
这样的感觉,并不是像其他的网络游戏之中,只要点一下技能书又或者是点一下技能导师……
泛起一阵光芒,然后系统示——“恭喜你,你学会了xxx技能,目前等级x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等级升,目前等级x。”
相比起传统意义上的学习技能来说,掌握幻世之中的技能往往会给玩家带来一种难以想象的成就感……
这种成就感,就相当于玩家在现实之中,用自己的身体放出了街机格斗游戏里只有用遥感才能够放出的必杀技的感觉!
相比起其他的网络游戏来说,这也是幻世最大的特点之一!
而因幻世的火热,所以在网络上,也有无数人在研究幻世之中的战斗技巧,基上来说,各个职业的高级版块里,往往都会有许许多多的实战技巧以及技能的衔接使用……
甚至其中不少的帖子,都涉及到非常严谨的数据,俨然是以一副学术讨论的姿态在研究幻世之中的战斗技巧……
在职业高级区活动的玩家,也绝大多数都是幻世之中目前的中坚力量了……
而对于这一部分达到了四阶中上水准的高端玩家来说,相比起普通的低级玩家,他们对于战斗的追求和层次,也往往已经到了一种新的高度之上……
对于普通的战斗技巧,他们之中的绝大多数人往往都有了熟于心了,即使不会精通职业之中的全部战斗技巧,但是却也已经达到了**不离十的地步……
事实上,这也恰恰是幻世之中高手的水准……
他们这样的水平,就相当于在游戏机房里格斗游戏爱好者的水平,一般来说,这个水平的爱好者,往往已经掌握了游戏之中每一个角色的全部技能使用方法,并且往往能够比较合理去使用这些技能,也掌握了一些相对来说比较简单的连招,并且能够顺畅的在战斗之中使用出来……
对于这样的玩家来说,普通意义上的对战,对于他们的升实际上已经非常小的,因他们早就已经有了自己的战斗模式和战斗风格,对于同等级的敌人也往往已经了如指掌,真正战斗起来的时候,同等水平的情况下,无非就是看双方的个人状态运气还有反应速度而已……
然而,他们却还不能够算得上是真正的高手!
就像是在幻世之中,四阶玩家虽然已经算得上是高手,在相比起五阶玩家来说,差距却还是非常巨大的……
如果用游戏机房的格斗游戏来打比方的话。那么五阶的大高手。实际上就已经不仅仅拘泥于使用连招或者什么技能了。对于这一类的大高手来说,哪怕仅仅只是使用简单的轻拳轻脚,也可以轻而易举的格杀对手,各种各样的技能,早就已经融入了他们的骨髓之中,在战斗的时候,他们的操作往往会呈现出一种行云流水一样的流畅感,能够连击的时候。他们不会错过任何一点点机会,但是需要保守的时候,他们却往往会稳如泰山……
而这一点,恰恰是四阶玩家和五阶玩家最大的差距所在!
四阶的玩家更多的还是依赖于游戏的各种各样的技能去战斗,就像是格斗游戏之中的格斗角色模板一样,虽然表面上看起来完全受到玩家的操控,但是灵活度上却依然还是非常有限的,能够做出的动作也非常的有限……
而五阶的玩家却完全不同,达到了五阶之后,玩家们在战斗之后。就能够更多的展现出自己的纯粹的战斗技巧,到了这个阶段之后。玩家实际上已经很难真正意义上去分辨技能攻击和普通攻击之前的区别了,这两者在五阶玩家的手里,早就已经融合到了一起,不分彼此了……
也就是因如此,达到了五阶之后,玩家在战斗之中呈现出来的状态,往往远比四阶的玩家要灵活得多!举手投足之间,仿佛每一个动作都是一个技能,但是却又隐隐有似是而非的感觉,让人捉摸不定……
这样的战斗动作,在普通的玩家眼里看起来,往往就会觉得非常的华丽帅气优雅流畅,在没有接触过幻世的人眼里,则会觉得这样的战斗看起来充满了魔幻的色彩,与其说更像是游戏,倒不如说更像是使用了大量特效的电影画面……
就像是很多武侠电影的更新换代一样,最早的武打电影出现的时候,武打动作往往都是简单直接的一拳一脚,动作显得生硬不说,总给人一种强烈的违和感……
直到李小龙这一批武打电影明星出现,这种武斗的感觉才被以一种略带夸张但是却又充满美感的方式呈现出来!
让人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以从这种战斗之中看出暴力的美学来,一招一式一拳一脚往往都是虎虎生风,每一个动作却又交代的很清楚,没有什么模糊不清,让人看了自然而然的血脉喷张!
无论是内行还是外行,对此都是赞不绝口!
而幻世也是如此,对于没有接触过幻世的人来说,五阶玩家之间的战斗,简直就如同魔幻电影之中的画面一样让人充满了幻象,最关键的是,其中双方在战斗之中呈现出来的姿态,总是给人一种真实不虚的感觉……
而对于四阶的观察者们来说,这种五阶的战斗对于他们的启发无疑是非常大的……
因,对于普通的新手玩家或者没有接触过游戏的纯粹外人来说,这种华丽的战斗里,他们看到的更多的是华丽的招数,而对于四阶的玩家来说,他们看到的则是战斗身的真实性!
他们看到的,是五阶的高手如果将自己的职业技能完完全全的融入到自己的战斗之中,他们看到的,是更加自也更加灵动的战斗风格,他们看到的,是幻世这款游戏的无限可能性!
可以说,他们看到的是自己的未来!
是的,未来!
战场之上的五阶玩家展示出来的战斗技巧,每一个如果仔细去想,都并不是无法实现的,但是对于四阶的玩家来说,想要达到这种熟练到近乎能的程度,却还是一件相当困难的事情……
然而,在困难的事情,也总比漫无目的来的要好,而且要好得多!
在幻世之中,四阶的玩家数量并不少,其中卡在五阶关口上的玩家,自然也少不到哪里去……
对于这一部分的玩家来说,他们最大的问题并不是自己的努力不够,而是实实在在没有努力的方向,尽管他们每一天都在升着自己,但是他们却能够肯定自己走的道路究竟是不是正确的,自己是不是走在一条歧路上……
而这一点,才是他们真正在意的地方!
也就是因如此,所以他们往往不会愿意浪费任何一点点的时间,只要关注的战斗分出了胜负,他们马上就会第一时间将目光投到下一场战斗之中……
对于他们来说,观看这样级别的战斗,实在一种是太过难得的体验了,也就是因如此,所以他们不愿意放过每一分每一秒的时间……
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黄金平原。
虽然对于观众来说是之前发生的一切仅仅只能够算得上是一次小小的**,但是对于演出了这一幕的演员来说,情况却是完全不同了……
至少对于乐舞来说,她就隐隐产生了一种难以用语言描述的感觉……
乐舞很熟悉这种感觉……
事实上,每当她对于战斗感悟更上一层的时候,她都会产生这样的感觉……
从某种程度上来说,现实世界和游戏世界是没有什么太大的区别的……
游戏之中有经验的概念,现实里同样有经验的概念……
所谓的经验,其实很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就会做得更好……
做得越多的人,往往越是熟练,越是熟练,也往往越是能够做得好!
这是很简单的道理……
在绝大多数的游戏里,玩家总是能够看到自己的熟练度是多少,然后能够准确知道自己再使用多少次技能就能够升自己的等级,让自己的技能发生质变……
但是在现实之中,却没有人能够将自己的经验量化,绝大多数人只有在漫长的时间之后,才能够感觉到自己发生的明显的变化,但是这种变化,具体发生在时候,却又往往很少有人能够说得清楚,于是乎,绝大多数人就会觉得,这种变化就是潜移默化的改变……
然而,在这个世界上,却并不是什么人对于自己身上发生的变化都会很迟钝的……
事实上,越是天才的人,他们对于自己身上发生的变化,也往往越是敏感……
道理很简单,因天才的成长速度远比普通人来的快,所以他们也越是容易让其他人也让自己感受到自己身上发生的变化……
而毫无疑问,乐舞就是这样一个天才……
所以,她现在就感觉到了自己身上产生的变化……(未完待续。。)
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