张星语开始设定其他游戏世界,恩,并不是创造,只是单纯的进行设定工作,换一个简单的说法,那就是将一些游戏的想法,保存下来。
张星语通过消耗一部分梦魇之力,为自己的AI小助手创造了一个功能,那就是——保存新的游戏世界的设定,以及想法。
张星语原本的世界中,拥有数量庞大的游戏,张星语自然不可能全部游戏都知道,一部分大名鼎鼎的游戏,也可能只是听过,但是因为没玩过,所以印象也不深。
一些玩过的,印象深刻的游戏,张星语可以直接将设定先弄出来,方便以后进行游戏世界的创造——相对于游戏世界的创造需要消耗极其惊人的梦魇之力,只是保存世界的基本设定的话,用不着多少能量,甚至于连张星语的“智障AI”都能搞定。
另外,因为梦魇世界的玩法不同于电脑游戏,如果张星语对游戏有了新的感悟和想法,也可以及时保存下来,免得以后忘记。
更重要的是,张星语可以让AI助手尝试通过“游戏设定”去创造一款游戏试试,看看AI助手的能力如何……当然,那些复杂的游戏是肯定不行的,目前张星语自己都搞不定,更不用说比张星语更弱的AI助手了,不过,像是什么《贪吃蛇》、《炸弹人》之类的,张星语觉得智障AI还是可以搞定的,虽然这些游戏,梦魇游戏的方式还有待挖掘……比如《贪吃蛇》,总不能玩家变成蛇游来游去吧,炸弹人倒是还可以……
现阶段,梦魇之主这个苦力是不可或缺的!
张星语设定中的第二款硬核动作游戏,就是《只狼》,相对于血源诅咒这种恐怖风格的硬核游戏,只狼无疑就是异类,因为,只狼的世界,真的非常美丽!
到现在,张星语都还记得,第一次真正的BOSS战,也就是主角带着小主人走过一个狭窄的通道后,展现在眼前的那一片芦苇花,在天空明月的照射下,这里,仿佛就是人间仙境一样!当时,看到这里的时候~,张星语被震撼了!
只狼给玩家展现的是真正唯美的东方美学,是人与自然的和谐统一:飘着细雪的苇名城、湖水环绕的源之宫、仙境悠远的金刚山……而源之宫跟樱龙的战斗,真的可以列入游戏史册,那真的是游戏中极其少见的华丽一战,如果评选游戏史上最唯美,最震撼的战斗,樱龙一战绝对名列前茅!
另一方面,只狼的潜行机制,还有死亡后春哥原地复活的机制,也降低了游戏的整体难度,很多玩家黑暗之魂跟血源诅咒都没有玩进去,但是只狼却玩进去了,甚至还通关了,最后还入了“魂游戏”的大坑!
《只狼》如果要推出的话……网游模式恐怕很难,最适合的还是单机模式,即使加入网游游戏,那最多就是玩玩对战……
梦魇之主创造一个单机游戏而不是网络游戏?
完全没关系,因为很多游戏,单机模式比网游模式更好,而且,单人梦境的情况下,消耗的梦魇之力的也
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╲飞╲╱中╲ 网雅何须大,书香不在多
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