张星语正在思考下一款梦魇游戏的创作。
首先自然是硬核动作游戏,目前张星语心中有两款作品,而且都是在原世界超人气的作品。
第一款叫做《卑鄙的外乡人》………………恩?怎么感觉这个名气这么奇怪?
张星语努力思考了一下,才想起来真正的名字叫做《血源诅咒》。(这游戏应该也快要登陆PC,还没玩过,有喜欢动作游戏的千万不要错过哦~)
额,没办法,卑鄙的外乡人实在是太有名了,甚至一度成为了网络流行语,而且适用范围非常广,比如在游戏中,因为血源诅咒难度实在很高,而且不像黑暗之魂这款游戏,无法利用盾牌跟敌人玩转圈圈,玩家在游戏中死的那个惨,因此很多玩家开发出了“另类打法”,通俗来讲就是BUG打法,比如最著名的神父卡墓碑打法,后来,但凡是利用BUG之类打法的玩家,都可以称为卑鄙的外乡人(原话是游戏的NPC将玩家控制的主角称为卑鄙的外乡人)。
不仅仅是游戏中,现实中,不按常理出牌的人也可以称为“卑鄙的外乡人”,如果那个人不是本地人,就更贴切了。
《血源诅咒》是一款有明显的克苏鲁风900格的硬核动作游戏,所谓克苏鲁风格,每个人都有不同的理解,对于张星语来说,克苏鲁风格首先要有明显的视觉风格,那就是黑暗、扭曲、噩梦、不可名状。而血缘里,随着关卡越深入,上述四个词在游戏环境中的表现就更加明显。
当然,视觉风格那只是表象,还需要有几个内核,比如人类很渺小,知识和真相非常危险,太多的知识会让人发狂,人类也很无知,踏入未知领域索求知识,往往会带来悲剧,未知本身就是人类最大的恐惧之类的,很明显,血源诅咒有着鲜明的克苏鲁风格,表现在游戏中,那就是游戏除了让人想要摔手柄、砸键盘、暴打显示器 的难度之外,就是游戏那独特的画风了——血源诅咒给玩家带来了一个“美丽”(恐怖)的世界。
血源诅咒不管是城镇的画风、人物亦或是怪物设定,都让人津津乐道(而且有很多细思极恐的细节),原本
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