“话说起来,夜忍,你的黑暗之魂攻略到什么程度了?”
“还不多……”美樱摇了摇头,说道:“之前一直在探索这个世界,提升等级跟装备……”
“是么……”张星语点了点头,又问道:“不过,夜忍你接受过忍者的专门训练的吧……虽然我不知道现代的忍者训练是怎么样的,但是对于你来说,这个游戏应该挺适合你战斗的吧,忍者的话很容易看破陷阱,打怪也可以用现实世界的技巧……”
听到张星语的话,美樱摇了摇头,说道:“可以用,忍者的技巧,但是……耐力,限制很大,中断,非常,危险。”
“哦,耐力啊……”的确,黑暗之魂的一个难点,首先就体现在耐力上,基本上做任何事情都需要消耗耐力,而游戏前期,等级低下的情况下,耐力非常少,即使加点全部加到了耐力上,提升也不大,而且这种加点方法相当危险,毕竟这个世界难度很高,前期提升血量才能提高28容错率。
“而且,很多陷阱……想象不到……跟现实的……不同……”美樱又说道。
听到美樱的话,张星语笑了笑,说实话,关于游戏中的陷阱,梦魇世界的地图相比原世界要大很多(为了入侵玩法),而张星语能想出来的陷阱有限,基本上就是以前游戏中把自己坑死的那些经典陷阱,比如陷阱杀、“转角遇到爱”、地形杀之类,顶多就是在这些陷阱上再多一些改变。
真正的“陷阱大师”,毫无疑问就是——梦魇之主!
因为地图相比原世界要扩大很多,张星语又懒得去一一创造,所以新增的区域大部分都是由梦魇之主完成的。
这一次,梦魇之主终于“解放”了!
是的,之前的怪物猎人世界以及地平线世界,因为世界观的限制,张星语不允许在游戏中搞出太多坑人的玩意,但是,黑暗之魂世界不一样啊!
这是一个“黑暗硬核动作游戏”。
记住“黑暗”这两个字!
什么叫做黑暗,不光光是世界观“黑暗”,自然还有游戏中那些“黑暗的陷阱”了!
在原世界,梦魇之主为了在梦魇世界获得更多的能量,脑子里想的就是如何杀人如何折磨人,所以,搞陷阱这种东
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