梦魇之主的虚拟游戏
第一卷第567章 呕心沥血的设定
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自黑暗之魂的游戏开始之后,奥蒂莉亚还是第一次看到这么多的系统提示,不由认真的阅读了起来。

随着系统的提示,奥蒂莉亚系统界面出现了与入侵相关的界面,首先是奥蒂莉亚说出的当前区域,因为奥蒂莉亚是余火状态,所以目前奥蒂莉亚所在的区域是状态,允许入侵的玩家数量为2,目前该区域的侵蚀度为3。

奥蒂莉亚自然也可以入侵别的玩家的区域,不过因为奥蒂莉亚没有持有入侵的相关道具,所以无法入侵。

“入侵玩法……有趣。”

入侵其他玩家的区域,虽然系统林林总总地讲解了很多,但是其核心就只有一个——PVP!

是的,入侵玩法,其核心就是PVP!

像奥蒂莉亚这种高玩,一下子就 看穿了这个入侵玩法的本质。

“跟怪物猎人世界以及地平线世界不同,这个世界看起来更加鼓励PVP。”

目前梦魇世界的三个硬核动作游戏,怪猎完全不鼓励PVP,是一个以纯粹狩猎为主的游戏(但也可以PVP,只不过没有PVP相关的奖励,所以怪物的玩家很少会发生PVP,玩家们很现实,PVP没奖励,有这时间还不如去狩猎了),地平线世界的世界观比怪物猎人复杂,敌人也分成了机械生物跟人型两种,游戏有PVP成分,也有PVP奖励,但是从游戏的各种玩法来看,明显PVP不是重点。

不过,黑暗之魂就不一样了。

刚开始玩的时候,玩家可能以为这是一个单机游戏,因为每一个玩家都有独立的游戏空间,不像怪猎或者地平线,在主基地就可以碰到大量的玩家,可以一起组队狩猎,也可以进行交易。

“就像是大型网游中的PVP竞技场一样……不对,这个入侵玩法,更像是战场,但是也有不同。”奥蒂莉亚抬头看了一眼远处壮观的洛斯里克王城,又低头看了一下洛斯里克高墙,也就是目前奥蒂莉亚所在的区域。

这是一个相当复杂的区域,就肉眼所见,奥蒂莉亚就看到了在这个区域中的很多敌人。

“战斗的区域变成了玩家游戏的场景,这个入侵玩法……或许有

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