梦魇之主的虚拟游戏
第一卷第561章 “萌新劝退者”?!
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奥蒂莉亚累的一屁股坐在了地上。

在奥蒂莉亚的前方,古达终于彻底倒在了地上!

胜利了!

用不断死亡获得的经验,找到了一条最好的方法,奥蒂莉亚终于胜利了!

巨大的喜悦让奥蒂莉亚兴奋不已,但是奥蒂莉亚太累了,打完之后一屁股就坐在了地上。

并不是身体的累,而是心累,精神紧绷现在松懈之后的结果。

虽然找到了一个合适的攻略方法,但是过程也不是一帆风顺,中间出了一些差错,差点挂掉,奥蒂莉亚顶住巨大的压力,忍住不喝血,最后找到了好的空档才补满了血。

那个时候,古达已经被奥蒂莉亚打成了残血,即使奥蒂莉亚不回血,找到几次机会攻击就能够获胜。

但是,残血状态打怪,~心理压力太大了。

很多怪猎的玩家都经历过,打历战古龙,一开始节奏很好,按着古龙一顿暴打,但是,只要中间失误了一次,被怪达成了残血,玩家就会着急了。

但其实,只要玩家按照最开始的节奏打,血很容易就吸回来,可是,很少有-玩家能够做到。

一个结论就是,在残血状态打,失误率远比满血状态高!

残血跟满血打怪,完全是两个概念。

一边意味着“决不能出任何差错”,一边意味着“游刃有余”,心理压力完全是两个等级。

即使是奥蒂莉亚这种高玩,也不能完全排除这种压力。

在BOSS战中,补血也是一门学问,不看BOSS的攻击随便补血,说不定你刚回的血瞬间就被BOSS打掉,运气不好当场去世!

“终于——赢了,库库库————不愧是光暗之女——库库库——”胜利的喜悦让奥蒂莉亚忍不住中二了起来。

这里没有其他玩家,想怎么中二就怎么中二!

巨大的成就提示跳了出来。

【获得成就“击败BOSS萌新劝退者 (蓝色等级)”】

一个BOSS,连续刷了三个成就!

从兴奋的状态逐渐平静下来的奥蒂莉亚看向了这三个成就,然后就愣住了。

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