这几天,想要去挑战古龍,完成主线任务的玩家都被古龍疯狂教做人,再一次深刻的让玩家体会到这是一款名为《怪物猎人》,实为《猎人怪物》的超硬核游戏。
暗影之翼工会跟梦想团工会也一起刷了一遍钢龍、炎王龍和尸套龍,除了钢龍因为之前打过,还打的有来有回之外,都被炎王龍跟尸套龍虐成狗了。
每一个古龍都有巨大的难点需要玩家去突破,比如麒麟的难点就是堆雷抗,看破麒麟的幻影,钢龍则是无双旋风霸体效果跟满地龍卷风,炎王龍则是火焰抗性跟核爆,尸套龍需要解决瘴气跟地上白色区域问题。
如果不能解决这些问题,那么挑战古龍可~以说是必死。
这跟游戏版的怪物猎人不同,在这个真实版的梦魇世界怪物猎人游戏中,张星语极大的强化了敌人的实力,尤其是古龍。
就比如尸套龍,其实现在出现在瘴气之谷的尸套龍已经有了原世界MASTER级雾瘴尸套龍的所有技能了。
至于为什么张星语要把难度提高那么多,首先自然因为玩家多死死对于获得能量有好处,其次是,提高难度,尤其是古龍难度有助于加强游戏的“史诗感”。
一个大凶豺龍能单挑打过没有问题,但是作为游戏中最强大的古龍,轻轻松松被打死就太说不过去了,毕竟这不是魔幻世界,人类可以拥有魔法、武技之类强大的技能,而只是一个普普通通的人类,即使你战斗次数再多,你的血量也就是100,靠吃猫饭技能等,最多也就提高到200而已。
越是强大的怪物,胜利之后就越是有成就感,之前暗影之翼跟梦想团成功狩猎麒麟的那一瞬间,获得的能量甚至超过了死亡的时候获得的能量的几倍!
虽然这么做的后果就是导致很多人无法打过古龍,但是如果不是从游戏角度,而是从一个真实的世界角度来思考,是非常正常的,怪物有强有弱,猎人同样也是,而作为顶端的猎人永远只是少数。
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