(图片为机械生物——守视者)
跟NPC学技能是要花钱的,而交易的“货币”则是一种叫做金属碎片的东西,这让玩家玩家感|觉非常新奇。
游戏初期直接送给了玩家一些金属碎片,虽然不多,但是足够玩家开启技能树。
“终于有了一点机械时代的感|觉了,交易的金币居然不是金币而是金属碎片,哈哈——”有玩家苦笑着说道。
是的,明明我们是准备来一个现代化甚至未来的科技世界,拿起各种先进武器跟机械怪物来一场充满了未来科技感的战斗,没想到却是进入了一个原始人的世界?!
“跟怪物猎人的武器和装备技能系统不同,这边是技能树系统,简单明了,不错!”也有一部分的玩家在开始研究三个技能树系统。
“潜行者一看就知道是跟潜行、隐秘攻击有关的技能,而勇者这边则是正面硬刚的技能树,觅食者……看起来是生存采集相关的天赋……”玩家中也不乏资深玩家,很快就看出了三系天赋的不同。
“唔——升级技能需要技能点……技能是升级给的……我靠,梦魇世界终于有升级系统了!马丹,哈哈——这才是网游么,没有升级怎么行!”
在怪物猎人的世界中,是没有“升级”这一说话的,更准确来说,就是人物是没有“等级”的,想要提高任务的实力,只有两个办法,一个是提高技术,一个则是装备。
这种没有等级设定的游戏非常少见……或者说非常罕见,千百款游戏中都跳不出一款没有经验值没有升级的游戏!
但是,怪物猎人世界做到了!
一个没有升级系统的游戏,却把狩猎做到了极致!
而在地平线世界,为了跟原本的游戏看齐,张星语设定了等级系统。
不过,对这个等级系统,张星语做了修改。
那就是,人物等级提升,并不会提升人物的力量、敏捷等属性,而是仅仅只会获得技能点,甚至连血量都不会有任何的提升!
想要提高等级然后回新手区虐菜?
不存在的!
你就这么点血,一个没打好就得跪!
这也是为了整个世界的平衡考虑——相比机械怪物,人类的力量应该是处于绝对劣势的。
当然,取消了升级的血量和属性提升,张星语也
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