经历了艰难无比的开局杀(对于奥蒂莉亚来说,开局死那么多次真是的百年难得一遇),来到了古森林之后,好一段时间,都没有发生什么危险,这让奥蒂莉亚放松了很多,甚至因为古森林那优美的环境和奇特的生态系统,让奥蒂莉亚不由自主地在森林中游玩了起来。
古森林很大,奥蒂莉亚觉得反正已经迷路了,说不定逛着逛着就找到基地了呢!
附带一提,跟原世界张星语玩的《怪物猎人:世界》的游戏有些不同,原版游戏中,因为整个地图最多就容纳四个玩家,所以地图并不大。
当然,卡普空制作地图的能力是很厉害的,虽然炸看一眼地图不是很大,但是如果算上第二层第三层之类的立体空间,其实可以探|索的空间很多,比如古代树森林地图就是典范,尤其是错综复杂的世界树,如果不是有引导虫的话,估计绝大部分玩家都会绕晕!
张星语到现在都还记得,虽然自己玩怪物猎人世界玩了半年多,但是某一次玩游戏的时候,突然发现,地图中居然还有自己还没有探|索到的区域!
可见卡普空的地图制作有多么用心!
在地图的复杂程度上,张星语决定学习卡普空的“优良传统”,搞一个可以让无数玩家迷路的古代树森林!
是的,因为张星语创造的这个怪物猎人梦魇世界,是一个大型多人游戏,所以相对的,地图要比游戏中增大了不知道多少倍!
要让张星语制作如此巨大的地图,显然这是要烧坏张星语脑壳的一件事情,让他自己一个人做,不知道要猴年马月才能完成!
幸好,这边还有梦魇之主,千百万年的时间不是白活的,他是真正的见多识广,而且作为梦魇之主,他曾经创造过无数的梦魇之境,所以即使张星语要求的地图比原版要扩大百倍千倍,对于梦魇之主来说,也不是很困难。
更不用说,梦魇之主原本所在的魔幻世界中,有更加庞大和复杂的森林,里面的生态系统更加复杂,比如一
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