第270章少了1000万免谈!
上市首日,植物大战僵尸安卓端下载量就达到了125万。
iOS端的下载量也达到了30万。
仅仅只是移动端的总下载量就达到了155万,这还没算PC端的。
当然,植物大战僵尸不像其他的大型端游,PC端的用户并不多,还不到10万用户。
和前世植物大战僵尸1不同,叶昊拿出的版本采取的是免费下载,内置道具收费的模式,也就是植物大战僵尸2的收费模式。
在前世,植物大战僵尸2虽然也大赚,但口碑很差。
不过,这和植物大战僵尸2游戏本身质量,开发商区别对待国外和国内观众等有关。
到了叶昊手里,这几点全都不再是问题。
而且,叶昊还在原来的玩法上做了一点改变,把社交属性提高了很多,玩家的黏性会大大提高。
所以,叶昊对植物大战僵尸的盈利水平很有信心。
在前世,植物大战僵尸风靡全世界,开发商年赚超过一亿美元,而且游戏周边也同样大赚,不比游戏本身少多少。
现在玩家越来越习惯付费,叶昊相信,收入肯定不会比前世差,一年达到10亿应该不成问题。
虽然比不了王者荣耀,但也绝对不少了。
阿里去年全年营收1011亿,净利润为427.41亿。
腾讯去年全年营收1519亿,净利润达410.95亿。
这是天朝最牛的两大互联网巨头,年纯利润也才400亿左右,而如果一款游戏一年就能赚10亿,还会觉得少吗?
不但不会少,反而不知多少网游公司会羡慕嫉妒恨,做梦也想开发一款这样的游戏出来。
只是,植物大战僵尸前面关卡比较简单,玩家一般不会遇到困难,所以付费不高,日流水还不到50万,比
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