在第二天下午下班前,也就是游戏上线的三十六小时后,二十四小时的流水数据也已经出来。
310万的日流水,符合着最初一小时流水的预期,但却又超乎了许多人的想象。
公司里所有的员工也终于是彻底的放下了心,确定了最初的一小时流水并不是假象,这款游戏已经可以说是火了。
至于是否能爆火,暂时还未可知。
一款只用了两个月出头做的游戏,以如今的日流水看,只要游戏质量不出现下降,就一定能做到月流水上亿,这近乎是不可思议。
如果这个事情被报道出去,估计又要让许多人高呼手游产业是个金矿。
然后就会骗不知多少的老板进入这个行业进行手游研发,最终的结果必然是亏的连裤衩都不剩。
在进入一个行业前,一定要经过详细的调研,而不是看表面的亮丽光鲜。
若不是丁俊峰告知,陈逸也不会知道原来市面上手游其实有近万种,但是能赚钱的只有那几百款游戏,剩下的全都是坑钱货。
对于《明日方舟》这款手游会有这个结果,陈逸其实也并不感到惊讶。
他那三千五百万的宣发资金可不是说笑的。
除了像是鹅厂、猪厂那种大厂,或者是有丰富手游开发经验的公司,哪个新成立的公司敢拿这么多钱进行宣发,也就只有陈逸敢做了。
“老韩,游戏火的趋势已经有了,接下来的那些软文广告也可以发出去。”
“……还有和B站那些UP主的合同也可以签了,让他们都做出质量过关的视频给我们审核,审核成功后就让他们发到B站。”
陈逸对着市场部门的部门经理说道。
“好的,陈总!”
老韩连忙应道。
陈逸准备的宣发还并没有做完,之前只是做广撒网式的宣发,让更多的人知道这款游戏。
而如今游戏有了火的趋势,那么接下来就是定点的进行宣传了,用这种铺天盖地的广告,定位在那些主要的二次元受众群体上。
只要能形成二次元们的自来水,那么游戏的爆火就是必然的结果。
这也是一种利用人类心理的方式,
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