因此安掌门这边一开口,Shy和Helios那边却是一时间也都不说话了。
安掌门这边见状不由心中一阵苦笑,转而却是又在心里开始琢磨着到底要在哪里找到突破口,才能打破慢慢变劣的局势带起节奏了。
......
安掌门那边看着ES.M这边心中悬而未决,犹豫不已。
然而他不知道的是,李相赫这边却是直接将目光看向了他的中路。
没错,李相赫此刻的想法便就是...
既然要扩大优势,那不如就让对面最肥的一个点陷入劣势。
......
然而此刻李相赫这边手中瑞雯的大招CD却是还没有转好,自然不会立刻就过去,而是继续来到了上路。
而有了刚刚那一波的教训,对面的上野两人却是不敢再两人就来抓他了,这个瑞雯根本就不是两个人可以抓死的。
更别说这会儿李相赫瑞雯这边的装备更好,等级也更高,自然也就更难杀了。
因此,李相赫现在在上路可以真的说是“上路一霸”了,他虽然上路一塔没有了,但是却是直接将兵线带过河道,带到了对面的上路一塔前。
而对面的中路安掌门的妖姬一旦消失在线上,李相赫这边接到中路Dopa的示警后,便就立刻后撤,如此一来,李相赫在上路进进退退,而对面却是拿他根本就没有什么办法。
.......
此刻,ES.M这边的队聊语音中。
刚刚下路蹲了一波却无功而返的崔贤旭那边,看到李相赫在上路的境况后,想了一下他立刻说道,“等我一下,我这波回家就去上路。”
李相赫看了一眼对面猥琐在上路一塔下补着塔刀的杰斯,本来他还想着大招转好之后便就去中路找对面妖姬的麻烦,但是听到崔贤旭的话后,不由点了点头开口说道,“嗯,可以的,这波越塔他必死的。”
这会儿要不是顾忌对面一直在野区没有露面的打野酒桶,李相赫这边怕是早就冲进塔下让对面的杰斯瞬间化作一具尸体了。
......
等到崔贤旭的盲僧从家里过来之后,李相赫这边看到后面有人,却是也不再有什么忌惮。
这会儿,就算是对面中路的妖姬也来,ES.M这边李相赫和崔贤旭两人二打三都不是什么问题。
因此李相赫这边等到下一波兵线过来之后,却是立刻带过去压进了塔内,这波他们是不打算“主动出击”,而是想着来个“引蛇出洞”了。
毕竟在对面肯定做了防守眼的情况下,崔贤旭的盲僧那边要想从对面的野区绕过去,那肯定是很难不被发现的,尤其还是在对面的打野酒桶位置难明的情况下。
那么与其那样,不如直接来个“引蛇出洞”,当然,前提是对面的酒桶确实是还在上半野区的话。
........
而CJ那边的Shy那边看到李相赫的瑞雯居然直接把线压进塔下后,一副丝毫不顾忌他们这边中野的样子,心中在有些无奈的同时,却是也不由感到一种深深的忌惮。
而CJ那边一直徘徊在上半野区的打野Helios的酒桶见状,立刻忍不住开口说道,“对面什么情况,小心点,我这就过来,这瑞雯有大没有?”
听到Helios的话,Shy那边立刻下意识地按下了Tab键,看到李相赫的装备后,他的脸色不由变得更加难看起来,开口回答道,“不好说,他现在减CD差不多都快叠满了,大招CD估计已经冷却好了。”
Helios听到后不由脸色一变,他看了眼Shy杰斯的位置后,才又稍微放下心来。
因为此刻Shy面对这波进塔的兵线,正利用远程巨炮形态下手长的优势,躲在防御塔的后面补着塔刀。
这也幸亏Shy这场选的是杰斯这种上单英雄,而不是其他那种纯近战的上单英雄,不然恐怕连这波塔兵他可能都很难补到。
盖因李相赫的装备现在实在是太好了,尤其是想起刚刚李相赫那套瞬间爆发所展现出的恐怖伤害,恐怕此刻现场的所有观众包括台上的解说,也谁都不敢说呆在塔下就一定是安全的。
.......
等到看到己方的打野酒桶赶到上路一塔斜后方的那个草丛后,塔后Shy杰斯那边一直提起的心才稍微放下了一点。
然而那一颗放下的心还没有落稳,塔前的李相赫这边却是骤然动了!
而且这一动,便就雷霆万钧,快若电闪,让人根本就反应不过来!
.........
只见李相赫的瑞雯前一秒还在塔前。
下一秒,他却是忽然开启大招,只是一个眨眼间便就瞬间到了塔后杰斯的身边。
伴随着一道翠绿色的光晕,在场下观众的一片惊呼声中,骤然而至李相赫抬手一个W技能【震魂怒吼】瞬间晕住了对面的杰斯!
这实在是...太快了!
快到塔下的Shy形态刚一切换,连战锤形态下的E技能【雷霆一击】都还没来得及出手,便就被李相赫刹那间晕在了塔后!
这到底是怎么做到的?
现场的所有观众顿时都被惊到了,瑞雯有位移可以突进这不假,但是眼前比赛画面中的这个瑞雯,却是完全颠覆了他们的认知,这特么也太快了吧?
.......
如果此刻有慢镜头回放的话,现场的观众恐怕就会更加惊讶的发现,李相赫刚刚的那一套RQEW的瞬间突进技能连招中,无论是起手的R技能开大,还是收尾的W技能晕人,这两个技能在李相赫手里释放出来的时候,却几乎都是没有任何抬手动作和技能后摇的!
如果有精于瑞雯这个英雄的玩家此刻能看到慢镜头回放的话,恐怕心中就能差不多大概明白了...原来李相赫竟是用Q技能取消了R技能开大招的后摇,后面的那个W技能却是因为配合E技能的施放,才没有了抬手动作。
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