对月明星稀来说,这当然不是一次良好的消费体验——虽然吃的倒是很开心,但是吃东西之前的体验确实太糟糕了。
不过这无妨,她来这里,并不是以消费者的立场。
最起码一开始不是。
当然,后来她确实又吃了些其他的东西,在拉车帮的驻地,挤了半个多小时、逛了数家店、吃了非常多现实中不太敢吃的东西——比如说奶油、奶油和奶油,总得来说……
服务态度一家比一家烂,并且生意越好服务态度越差,反倒是生意不好的那些店,人家的伙计脸上还会带着笑。
服务态度差是差,但不得不承认,这里做出来的东西,总体而言,味道确实挺不错的。
本来月明星稀过来是“考察”的嘛,按道理来说回去肯定可以报销,但逛了一会儿之后,她觉得……
还是算了吧。
所谓“考察”,一家吃那么一两样东西也就算了,哪儿有每一家都吃将近1000金的啊?
这要是拿回去报销……月明星稀真有点不好意思。
逛多了之后,她发现了一点……
游戏里这些人,做出来的食物,都非常、非常、非常不健康。
相当的油腻,一点都不绿色、一点都不健康,油炸食品太多、糖分太多,并且大家都非常喜欢用几乎能辣死人——反正至少能辣死她的野山椒和小米椒。
蔬菜,也有,但就算是蔬菜,那些“厨师”们都喜欢用动物油。
是的,月明星稀心里想的,并非“猪油”,而是“动物油”。
但,她也承认一点,可能就是因为这个“不健康”,这里才会有这么多客人。
天底下,有什么好吃的东西是“健康”的呢?
越好吃的东西,往往就越不健康,越健康的东西,它就越难以下咽。
这是现实中人们面对的一个无法回避的问题。
但在游戏里,没有谁会被这样的选择困难症拦住。
因为这都是虚拟数据,不管怎么吃都不会真的发胖,吃再多都不会影响到自己的身体健康。
没有这样或者那样的后顾之忧,人们在游戏里可以放心大胆得享受自己现实生活中不敢享受的美食。
而这,也是她在一家蛋糕店消费了3000多金的原因。
她现实中不太敢吃奶油制品,当然不是因为担心发胖,人造奶油基本上都是是用植物油氢化来制成的,理论上来说热量其实并不高、不容易发胖;
主要还是担心影响身体健康,人造奶油氢化过程形成的主要是反式脂肪酸,人类无法吸收其中的营养不说,吃多了也很容易诱发心脏病、记忆力衰退、癌症……和不孕不育。
当然,以月明星稀的财力,其实天然奶油她肯定能消费得起,但消费得起不代表商家愿意用,毕竟人造奶油比起天然奶油来说,要便宜太多太多了。
因此,虽然说现实对这样的美味非常留恋,但从来没有今天这样的机会放开手脚来品尝、来享受,奶油如此,巧克力也是如此。
所以,逛着逛着,她就有点儿迷失了,等反应过来的时候,她甚至发现自己竟然在往嘴里塞……烤蝉蛹!
我这是怎么了!
回过神的她赶紧丢下自己手上的竹签,落荒而逃。
她觉得,连自己这么理性的人都会心甘情愿的掏钱,那其他比她更年轻、比她更经不起诱惑的玩家呢?
这是月明星稀心里总结出来的,这个驻地小吃街能有这么多人的原因。
那么这种情况会不会持续下去呢?
月明星稀认为,这种事情,盛世肯定是非常乐于见到的,他们没有任何理由去打击玩家消费欲望。
甚至还可能通过味觉造假来促进这种消费。
那么,会不会突然出现别的竞争者来抢这里的生意呢?
这一点月明星稀没有办法判断,但最起码短时间内,消费者应该还是会留在这个市场里的。
总而言之,这个帮会的生活玩家,确实都很有钱,本身应该是有一定消费能力的。
不过话说回来,辣滋源卖的都是稀松平常的小零食,单价很便宜,不需要多强的财力。
有消费能力,那能不能转化成实际的销量呢?
这就要回到“服务态度”上来了。
服务态度这么烂,说明了什么?
说明这些玩家出来做生意,不是单纯为了赚钱。
否则他们应该拼了命要提高自己的服务水平、拼了命要做好店铺装修、尽一切可能选到更好的地段、尽量提高自己餐品的卖相的啊。
哪儿有说让客人自己端菜、对客人大呼小叫的啊?
不是为了赚钱,那是为了什么呢?
兴趣、好玩,回去跟自己的朋友炫耀。
这是她所能想到的唯一可能。
毕竟都是年轻小伙子小姑娘,做起事来太由着自己的性子,一切都只为了自己高兴,特别是有一家店,月明星稀吃着吃着,人家那个老板竟然说自己兄弟在外面被人欺负了要过去帮忙、要过去打架、要提前打烊!
要赶客人走!
还不免打包费!
如此的任性,加上手艺确实好,那服务态度差些,月明星稀倒是也可以理解了。
如果不是因为兴趣使然,他们绝对不会老老实实坐在这里迎来送往坐着生意。
当然,他们为什么过来摆摊,这个问题对于她说来并不重要,关键在于,她明白了一点。
生活玩家,没有她和其他厂家一开始所理解的那样,吝啬。
大方的很,月明星稀就亲眼见过,一个店家跟一个食客相谈甚欢——他们两个在那儿说的一大堆莫名其妙的名词具体是什么意思月明星稀也听不懂,隐隐约约也就能理解是在说什么导游,名字好像叫斯卡尔,她觉得应该是在谈某个旅游景点,然后貌似还谈到了文学,因为她听到了那个食客好像说了但丁。
接触了那么多人和事,逛了那么多店,月明星稀心里也明白了,
对于他们这些现实厂商来说,生活玩家的钱,实际上,确实要比战斗玩家的钱更容易赚。
他们之前的那些营销方针,确实,存在根本性的偏差。
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