玩家凶猛
10.第十章 面板
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第十章 面板

一连串系统提示声在耳畔刷屏,李昂无暇理会,俯下身去检视早已昏厥过去的石青松的伤势。

“呼,还好还好,只是断了条肋骨而已,死不了。”

李昂虽然思维灵活,行为跳脱,但还是比较“尊师重道”的,刚才互殴的时候留了几分力气,没有下死手。

他伸出手掌隔着袖套,从石青松兜里掏出手机,拨打120急救电话,

等到电话接通,李昂提起口腔软腭,增大口腔共鸣,将共鸣点从下齿贝移至软腭处,同时降低音阶,扮出听不出男女、也识别不出个人信息的诡异声音,

“石青松,男,34岁,殷市实验中学教师。伤势为外来暴力导致的单处闭合性肋骨骨折,胸部无伤口,呼吸急促,皮肤血肿,现已昏迷,具体地点为殷市实验中学地下停车场地下二层北侧入口处。”

电话那头的120调度员愣了一下,“好的,我们将马上派出急救车辆,请您不要挂断电话...”

啪,电话挂断,李昂将手机塞回石青松兜里,再将石青松的衣服撕成两根长条,加压包扎在肋骨骨折处。

接着,李昂小心翼翼地把石青松拖到地下停车场入口处,保证急救车辆能第一时间发现他,

再回到停车场中清理包括脚印、指纹、毛发在内的任何可能暴露个人信息的痕迹。

等到清扫完毕,李昂从停车场的另一出口走出,确认听到救护车鸣笛声响之后,径直朝教学楼走去。

“哟,贵客光临啊,李昂同学你有没有不迟到的一天呐。”教室内,正在上英语课的老师发出了无奈的吐槽。

李昂迟到的景象,已经成了这个班级的日常,要不是看在他的成绩哪怕在整个殷市也算是名列前茅的份上,连同班主任在内的教师团体早就把他劝退了。

只要不影响其他同学就行....

李昂嘿嘿一笑,熟练地坐回座位,开始检查起全面上线的系统。

系统面板以类似于vr幻影的方式呈现在视线当中,共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、任务日志、商城、背包栏等七大模块。

首先就是玩家信息。

姓名,年龄,种族,玩家编号四项内容已经填好,还剩一项玩家昵称等待填充。

玩家编号由一连串字母数字组成,繁琐且复杂,根据系统在旁边的标注,玩家编号主要用于系统识别特定玩家。

而玩家昵称则主要用于玩家群体之间进行社交活动,若两个玩家在现实世界共同执行任务,一个好昵称既能方便称呼,也能隐藏玩家的真实信息。

李昂输入昵称,

“寿限无寿限无扔屎机前天小新的内裤取名真是难名字真难取略略略手上的肉刺巴鲁蒙格阿姆斯特朗家族代代相传阿姆斯特朗炮”

【昵称可用,是否确认】

李昂眉头一皱,选择撤销,再次输入昵称,“上帝”

【昵称可用,是否确认】

“爷傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“办证177*****9527”、“厕所寻蛆”....

李昂试验了上百个ID,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试系统的底线。

“一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”

“这游戏的系统,还真挺强啊....”

李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”

简洁明了。

玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于李昂刚刚以S+的评价等级完成任务,75点的经验值乘以1.6的倍数,攻击获得了120点经验,填满了Lv1的经验槽。

杀场游戏中,玩家每完成一项任务就会获得一次评价等级,从勉勉强强完成任务目标的C-,到完美完成任务并发掘背后秘密的S+。

C-评价所获得的游戏币与经验值是100%,而C级是105%,C+是110%,依次类推,S+为160%的游戏币与经验值。

正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B+的评级,

要让他们消灭石青松身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消灭。

而李昂不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的石青松,因此获得了S+级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。

假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在C-至B+浮动,

那么如果李昂每次都能以S级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理

一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

【提示:玩家当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】

“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”

李昂点了点头,将视线移到了属性栏。

属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。

智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。

简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,

并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。

感知,则是意识对内外界信息的觉察,具体表现为玩家发现陷阱、察觉异常的侦查能力,或者说冥冥之中的直觉。至于魅力,则是玩家个人对外界的吸引力。

普通的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显示为:

【力量:6】(资深健身爱好者的水平)

【敏捷:6】(资深跑酷爱好者的水平)

【智力:7】(天才)

【体质;6】(资深马拉松爱好者的水平)

【感知:6】(资深狩猎爱好者的水平)

【魅力:4】(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)

这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出的大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势,

比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,

但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。

考虑到玩家升级会给予一点自由属性点,即使玩家是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。

那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧....

李昂吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的“资深狩猎者爱好者的感知水平”,提升至7点的“专业猎人的感知水平”。

毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。

属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。

装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环

装备栏则显示【佩戴品:古怪的眼珠】

玩家面板全面上线之后,古怪眼珠的具体数值也得到揭示,

按照系统提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50%智力点数+50%感知点数)×100=精神力点数】

古怪眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有的精神力总点数为700点。

“仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。而制造并维持幻象的话,则能用140秒。这个数值和我之前测试的差不多。”

李昂点了点头,将视线移到了任务日志与商城。

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