第232章 机甲的发展
这还要从第二类召唤说起。Www.feiazw.coM
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当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。
噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和『操』纵方式,名为第一类召唤。
而ms-0机甲换成了新的『操』纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。
当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。
【机甲超级大战】是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄『操』纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组『操』作、统一『操』作,等各种模式的集中式『操』作。它有着非常良好的人机对话控制中枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。
然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。
属于陈啸鸣的第二类召唤的『操』纵方式,脱胎于【机甲超级大战】,也因此继承了【机甲超级大战】的『操』纵特征,优秀的宏观『操』纵,但糟糕的单兵细节『操』纵。
从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。
最开始非常顺利,ms-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准『操』控达成的。执行的是最基础的从a点跑到b点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。
在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来『操』纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定ai进行微调,如果机甲没有ai则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。
说白了就是,陈啸鸣想让机甲从a跑到b,他只需要使用手柄对机甲输入从a跑到b的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从a跑到b,剩下的自己想。
而机甲如果有脑子(ai),就会按习惯或者思维完成命令,比如跳跃能力强的机甲会直接跳过障碍物,而喜欢飞的机甲会选择飞过去。
相反如果机甲没有脑子,手柄就会告诉机甲你从a跑到b,遇到障碍物跳过去,遇到敌人躲过去。这时,即使有飞行机能的机甲也只会选择跳过障碍物,而不是飞。
这种『操』作方式的好处是显而易见的,可以让『操』作者真正的指挥机甲,而不是简单的『操』纵,毫无疑问,这是机甲召唤师非常重要的一类召唤,其作用在团队作战中强过第一类召唤不知多少倍。
它可以让召唤师指挥一场战争,而不是只是作为一个类似机师的存在。
当然了,前提是机甲召唤师的机架空间内存有大量的机甲。
而这种『操』纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节『操』纵。细节决定成败,如果对机甲的单一『操』作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。
所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。
不得不说,【机甲超级大战】的设计是非常到位的,将指挥控制和单兵『操』纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。
陈啸鸣曾经一直对这个手柄『操』作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。
只是,当这个手柄『操』作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。
众所周知,无论哪种机甲的『操』纵都是非常复杂的。
最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的『操』纵方式,完成机甲的各种动作。
这类机甲的使用是非常困难的,对驾驶员要求很高,其中非常重要的一个指标就是手速(指标准人类,不同的生物有不同的『操』纵模式-比如爪速度,触角速度,等等)。
只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的『操』作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。
这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲『操』作到底有多么繁琐。
再比如传感身体信号的机甲,这种机甲通过直接将机师的动作信号转换,来进行机甲的『操』纵。
驾驶舱内的机师踢腿,机甲也会踢腿;机师挠痒,机甲也会挠痒。
看似简单,实际上『操』纵起来却一点也不容易。脱胎于重机械外骨骼的这种机甲在大型化的同时,有着更坚固的装甲和重量,更凶猛的火力,更强劲的动力,更敏锐的战场感知能力,以及更丰富的行为模式。
但也带来了不易『操』作的特『性』。机甲和人体的不对称『性』是其中的关键。人迈出一步只有半米,那机甲能迈出多远,十米,二十米?难道机甲只能做出人能做出的动作么?特殊形态的机甲又该如何『操』作?如何让人在简单运动幅度下,在可承受范围内让机甲进行更加有效的动作,是这一类机甲研究的课题。
最终除了只能反馈人体动作的巨型标准外骨骼机甲这种原始型号,大部分这种类型的机甲则形成了机甲智能辅助身体反馈的模式,机师的身体行动来进行同步机甲『操』纵,同时通过机师和机甲的ai进行沟通调整,通过按钮,脑波,声控等形式来达到对称协调以及使用特殊技能的目的。
除了身体『操』纵的机甲,当然还有纯粹的以思维模式『操』纵的机甲。
这类机甲完全摒弃了机师身体的使用,仅仅保留机师思想对机甲的作用,达到想跳就跳,想动就动,怎么动都没问题的效果。
可以说,即使只有一个脑子,机师也可以『操』纵机甲。
但是能够使用这种『操』纵模式的机甲往往消耗资源非常大,或者说很昂贵,同时对机师的要求非常高。
根据机甲使用的技术不同,对机师的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要机师有脑波外放(或者高精神力,魔法力)的能力。
但这里却产生了一种矛盾,拥有这些能力的生物文明,往往不会发展出机甲文明。
而能够发展出机甲的文明,这种类型的人才又往往很稀缺。
而且,由于一切『操』纵都是通过机师的思想、脑电波或精神力来进行,也因此,当机甲受到任何损害的时候,伤害也会反馈到机师大脑或精神中枢等关键部位,这就让该类型的机师相对于普通的机师所承受的危险『性』更大。
总的来说,能够满足条件的思维『操』纵机甲并不常见,根本无法做到泛用化。
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