.我们应该记住,我们的战术是被一部动画片曝光的!参谋长联席会议
这可能是我到目前为止修改幅度最大的一部作品,可以说虽然名字还叫做《战区88》,但是里面的内容已经面目全非。WwW.feiazw.CoM
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我最早知道这个名字是在上辈子,它当时只是sfc里面一个不起眼的小游戏,有不少人甚至都不知道它的存在,直到后来它的动画版面市,才有不少人开始关注这个题材。
在我的“新作”中,描写了一个生产石油的中东国家,由于财富的分配不均而导致了国家的分裂与战争,战争主要在两个派别中展开,其中美国支持以国王为代表的政府军,而苏联自然是支持主张推翻国王的*武装,所以在这个国家虽然没有一名超级大国的飞行员,但是代表两国的作战飞机却布满了天空!我们的主角依然是被人陷害签署了“卖身”协议的倒霉蛋,只不过这次他的身份换成了华裔,成为政府军的一名雇佣飞行员,而且我修改了某些原作中不合理的地方,比如飞行员自己购买飞机!
说它不合理是有原因的,且不论这些雇佣军能得到多少酬劳,一架现代化的喷气式战斗机,尤其还是欧美出产的战斗机,都不太可能是一个佣兵能买的起的!换句话说,如果他们能购买价值几千万的美元的飞机那还需要做这种刀尖舔血的工作吗?
为了不给自己找来不必要的麻烦,我并没有直接将美国和苏联的名字写出来,但是从剧情的展上原作中并没有f-16和mig-29的身影,这属于我的原创,主要的原因就是想描写出九十年代以后的空战究竟是什么样子,现在改变世界战争观念的海湾战争还没有打响,所以我参照了这场战争,描写出了一个与众不同地战争故事!
作为政府军的佣兵,我们的主角有机会接触大量的美式装备,所以在整部片子中。我除了在某些必要的地方加上一些空中格斗的镜头,其他大多数的战争场面都是在描写整个作战体系在战斗中的表现,也就是说我将美国人在伊拉克的表现复制到了剧情中!不过作为对手地*军也不甘示弱,师承苏联的他们并没有像原作中那样的不堪一击,否则我无法解释原作中,每次都遭到毁灭性打击地他们是怎样从崩溃中走出来的?而且还不厌其烦的从一次失败走向另一次失败!
日本作为美国的盟友,当然会到处鼓吹美国的先进,所以我们总是可以在他们地战争片中看到美军乃至美式武器是如何的摧枯拉朽!就好像其他国家的人们只要和他们做对就毫无胜算一样。比如《超时空要塞zero》中影片一开头的那场f-14vsmig-
那场空战中,米格的驾驶员就好像是故意在放水一样。从始至终我们都是只看到主角在使用导弹将一个个对手打下来,可是就是没有看见米格的导弹攻击我们地主角!
所以为了使剧情更加真实,我邀请了公司里的外籍飞行员和机场的空军飞行员一起参与制作。他们每天都要不停地进行模拟对抗,以便让我能够记录下最真实的空战数据。外籍飞行员们对于能有机会和专业的战斗机飞行员切磋很是兴奋。而咱们的空军对能接触到外军的空战理论也是热情十足,所以计划进行的很顺利。当这些呈现在电视银屏上地时候,就是一段让观众为之窒息的激烈战斗场面。
由于我这次是以ov.:.对此国内的观众很是不满,他们已经习惯了在电视上观看免费的节目,对这种需要花钱买录像带的收看方式提出了尖锐的批评,说我这是向资本家的功利主义看齐!是脱离广大人民群众的危险举动!
我是不能不佩服那些攻击我地家伙丰富的想象力,还好中国没有过圣诞节地习惯,要不然这真的有可能会群情激奋!
售的当天。我租用了一个室内体育场馆作为北京点,同时在东京、香港、台北、汉城、纽约……等很多国外大城市也都有着同样或类似的活动展开。现在动画和游戏界都在盯着我,不知道这次我又会给他们带来什么样的冲击。
这天在北京的街道上等待购买的人排起了长队,数量远远的超过了我的预期,没想到在国内还有这么多的人会掏钱购买我的正版商品,这让我对仅仅各有两万套简体中文版的存货有些担心,要知道,为了应对日本可能出现的抢购风潮。我准备了各五十万套的的日文版库存!
还好售的现场秩序良好,没
以前经常有的拥挤、推搡、不遵守秩序等现象。
“可能是他们都被冻得没有了活力吧?”徒弟望着场外有些灰暗的天空,像是自言自语,又像是表感慨的看着外面依旧在排队等候的在寒风中瑟瑟抖的人群,其实世嘉的md在中国的普及率还十分的低,他们都不是冲着游戏来的,《战区88》才是他们的目标。这也看出来在中*事题材影片究竟有着怎样的广阔市场!
日本就比我这边热闹多了,md在日本本土的销量一直不错,所以我的游戏受到广泛的关注,当我在售的前几天向人们公布这次的游戏内容的时候。任天堂终于明白了16位主机的重要性!
我售的游戏主要是面向国际市场,所以这次推出了五种风格不同的作品。这其中就有两部改编自动漫作品的游戏,其中之一是棋牌类的《棋魂》,而另一个就是同时上市的《战区88》!
为了给单调的围棋游戏加上剧情,我只好将这部作品做成了rpg,玩家将成为主人公小光的朋友,和这一人一鬼一起踏入玄妙的围棋世界,即便是从没有接触过围棋的玩家只要将这部游戏玩通关,那么也就具备了最基本的围棋水平!所以中、日、韩三国的棋院一致推荐我的游戏进入围棋启蒙教室!
《战区88》虽然没有这种殊荣,但是由于我将游戏和以一样受到了追捧,即使现在的游戏技术还不能让我做出效果逼真的飞行模拟游戏,可16位游戏机丰富的色彩表现能力让人们在会到街机一般流畅华丽的画面,这让许多影迷欢呼不已。
为了照顾许多喜欢轻松游戏的玩家,我这个休闲游戏之王重磅推出了两个游戏的合集——《祖玛&连连
这样一来,加上以前上市的《方块》和《泡泡龙》我已经拥有了十分庞大的休闲游戏客户群,这群人主要是家庭主妇和年龄不大的孩子,他们有着充分的时间和精力玩游戏,这就造就了一个谁也不能忽视的消费群体,也正是这群人的背叛,才让任天堂下定决心一定要尽快的让sf投产!
无论上面的作品有多么的受到关注,他们也比不上这次游戏布会的明星兄弟,两部以历史见长,被称为电子化的历史教科书,几乎百玩不厌的经典——《大战略》和《大航海时代》!
提起大航海,恐怕很多八零后的玩家都是他的忠实粉丝,我也一样。想当初我第一次接触这个游戏是在sfc上的《大航海时代2,而且还是日文版,但是我还是凭借着顽强的毅力硬是照着一本世界地图册打通了所有的剧情!我想当年的很多玩家也向我一样有着同样的经历吧?为了寻找正确的港口,不惜开遍世界的每一个角落,只为了将当地的日文名称记载下来……
今天我带来的就是它的第一部,只有一个主人公的游戏还没有以后那么大的魅力,可是已经有不少人正跃跃欲试的期望早一点将游戏买回家,好圆自己一个大航海的梦想。
《大战略》这个游戏就比较冷僻了,但是当年我接触到这个游戏之后就深深的爱上了它!也许战棋类的游戏有很多,也许描写二战的战棋类游戏就更过!但是没有一个游戏能像《大战略》这样吸引我,虽然选择德国去征服欧洲似乎和国际大环境游戏抵触,但是没有人可以否认它的成功,尤其是那些对二战德国武器有着变态般痴迷的军事狂人们,对它的热情已经到了一个无以复加的地步,不是因为他的游戏性好,如果没有耐心你是玩不了这个游戏的,我就曾经用一年的时间来通关!人们所看重的恰恰是它那庞大、翔实的德制武器资料和重现机械化战争的真实感!
如果没有新型的主机,完成这种大制作几乎是不可能的,不仅画面上无法保证精细的程度,就是游戏卡带的容量都会限制作品!这一局似乎世嘉公司可以微笑了,但是我对他们的打击还没有结束,因为我随后宣布,由于任天堂的新机开计划顺利,所以我将视新一代任天堂的主机性能,重新考虑是否继续与其合作!
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