LINx通用版本的发布和开源,吸引了一部分技术爱好者投入到了LINx的开发阵营当中来。
他们开始活跃在社区之中,为LINx的开发和完善出谋划策,同时也贡献系统代码,编写并分享这个平台上的软件。
官方的开源社区,也不再像以前那么冷清,逐渐变得热闹起来。
LINx的优点在于小巧、模块化和高度适应性,只要符合一定的架构,无论硬件多么老旧,无论配置多么低,它都能够顺利地在上面运行起来。
LINx通用版本发布之后的几天时间内,便有不少人宣布他们在自己的老爷机、游戏机、以及各种千奇百怪的类计算机设备上成功安装了LINx。
LINx的这个特点,吸引了一大批的电子发烧友投入它的阵营,甚至引起了很多人自己DIy计算机的狂热兴趣,他们自己寻找或者制作各种各样奇怪的配件,然后将它们非常粗糙地手工焊接在一起,最终形成一台造型丑陋奇特,但的确可以运行的计算机。
从一开始,LINx开源社区,便逐渐形成了一种独特的计算机DIy文化,一大批立志于想要制作自己的计算机的硬件黑客们驻扎在这里,探讨分享计算机DIy方面的知识,这些人很多都是各大巨头公司中的技术骨干,他们为LINx初期的发展和推广做出了非常大的贡献。
林鸿在LINx开源之后,便开始投入时间编写一整套有关源代码提交和版本控制方面的软件。
现在的源代码管理还比较原始,很多开源软件,都是自己架设FTP或者其他文件共享软件,然后几个核心成员使用FTP进行上传覆盖。
这样会导致经常出现版本冲突,或者劣质代码覆盖了优秀代码的情况,给项目造成了很大的损失和麻烦。
林鸿根据自己的经验和大家提供的意见反馈花了一周时间便编写了一个名为“代码仓库”的分布式版本控制软件,英文名称为“codeHub”,并将其开源。
传统的版本控制软件,都是集中式进行管理所有的代码都存在服务器上,大家想要代码,就从服务器中下载,而要贡献代码,就直接从本地上传到服务器上,进行覆盖。
而“代码仓库”则使用了分布式的版本控制,每一个开发者的电脑上都有一个服务器的数据库拷贝,他们可以在本地创建分支版本并且在本地提交上去,和服务器上的版本进行同步。
而主要的开发者可以根据他们的分支,对这些代码进行对比和审核,最终确定是否将这个分支和主版本进行合并覆盖。
当然,如果其他开发者发现了主版本中的代码BUG,则可以在本地制作补丁,然后将补丁发送给主开发者,让其决定是否将其应用到公共服务器上。
这样,利用这种方式,很好地解决了之前集中式版本控制的各种弊端极大地提高了不在同一个地方的开发者相互进行协同开发的效率。
除此之外代码仓库还具备即时沟通功能和日志备忘沟通功能团队合作者可以在自己的团队聊天室中进行即时沟通,也可以直接提交团队日志进行延迟沟通项目负责人还可以将任务直接指派给团队中的成员,让其专门负责某一个功能的开发。
总之,“代码仓库”的编写初衷就是为了让全世界各地的开发者,能够更好地为LINx贡献代码,更方便更有效率进行比较分散的团队协作开发。
代码仓库开源之后,立刻引起了开源业界的关注。
这个软件,相比起现在主流的那些版本控制软件来,简直就是一个神器,几乎解决所有已经存在的各种令人头疼的难题,让开发人员可以将精力全部放到开发上,而不是为了解决这些问题而伤透脑筋。
“代码仓库”刚开始还只是在LINx的开发者群体中流传,可是它实在是太优秀太实用了,这些开发者们在习惯了代码仓库的便利性自后,实在无法忍受自己公司或者其他开源项目所使用的那些版本控制软件,强烈要求这些项目负责人进行软件升级,将版本控制软件更换成“代码仓库”。
在互联网上,信息的传播速度比任何传统媒体都要迅速,在网络兴起之后,有人就说过,互联网将整个地球变成了一个村子。
代码仓库对外发布并且开源之后,立刻在业内引起了轰动,甚至远远超过了LINx系统本身开源这一事件。
LINUx创始人LINUS首先做出反应,他在LINx的开源版本的基础上,进行了一些细节方面的修改,然后退出了针对LINUx系统开发的版本控制软件,名为GIT。
因为代码仓库的开源协议开放得非常彻底,只要不要用于商业牟利,任何人都可以随意使用和修改其中的代码。
因为“代码仓库”软件,LINx在开源业界的地位直线上升,LINUS在一次媒体参访中,亲口称赞“代码仓库”非常好用,解决了长期以来严重困扰着他的头疼问题,并且说希望有机会能够和LINx的创始人见面。
LINUS根本不知道,LINx的创始人,正是当年他的好友SToNE。
……
……
时间匆匆而过,转眼间时间已经不知不觉买入98年的门槛,再过一个多月,农历新年就要到来。
林鸿这段日子来,一直扎根在公司,两耳不闻窗外事,一心只搞技术研发。
他回归之后,LINx的开发进展迅速推进,版本更新频率明显加快,并且每一次更新,都有非常大的改进。
能够做到这一点,一方面是得益于LINx的开源,吸引了越来越多的优秀开发者加入LINx的开发阵营,将自己的业余时间全部花费在上面。
而另一方面,这也和林鸿的积极推动和贡献代码离不开。
他虽然并没有全程参与开发,可是每一次到了关键时刻,都少不了他的身影,一些在别人眼中看起来可能几个月都完成不了的难题,在他手中却仿若编写“你好,世界”这样的入门程序一般,往往是几天之内就可以提出解决方案,并且分配任务,然后大家花费不到一两周的时间便可以将这个难题攻克完毕。
林鸿除了花心思在公司的事情上面,另一方面,时间主要花在了“超脑构造仪”的研制上。
没办法,舒小娴天天在他耳边念叨着她也要超脑系统,私底下一直问,什么时候给她装上。
这些天来,司倩大脑中的超脑系统运行良好,给她的生活和工作都带来了极大的便利性,用她的话来说,感觉现在成为了一个机器人,一些涉及到计算方面的东西,根本难不倒她。
并且,司倩还喜欢上了摄影,当然,是用自己的眼睛摄影。
每当她看到美景或者有意义的画面的时候,她便会将这个场景给拍下来,然后慢慢欣赏。
数码相机目前才刚刚兴起,国内还很少能够买到这样的产品,不过她现在却已经在使用了,并且是功能非常强大的数码相机。
至少,司倩知道,无论是传统的相机还是数码相机,其拍摄出来的照片,都是平面的,集中在某个焦点上面。
用林鸿的话来说,就是缺少了两个用来表示光线方向的参数。
是的,光线也有方向,而传统照相机拍摄出来的照片,将这两个参数直接忽略了,最终拍摄出来的照片,完全是平面的,这和我们用眼睛看到的画面是不同的。
而和用相机拍摄的照片不同,使用眼睛拍摄的照片有一个明显的特点就是没有焦距。
也就是说,并不存在某个地方清晰而其他地方模糊的现象,每一个地方都是清晰的,并且具备立体感。
用林鸿的话说,就是实现了达芬奇曾经构想的设备,可以捕捉每一个光学场景。
司倩所使用的照相软件的版本,是林鸿经过了多次改进之后的。
眼睛之所以有焦点,是因为投射在视网膜上的光线位置有不同,从而对感光细胞有不同的效果,可是光线本身是没有清晰和模糊之分的,林鸿后来在编写升级版本的时候,就专门对这点进行了特别的处理,除了三维空间的三个函数,另外还引入了两个表示光线方向的函数,组成了五位全光场函数。
当然,这方面的理论,林鸿也并不是他发现的,而是从《自然》科学杂志上所看到的,已经有科学家在方面研究了很长时间,并且提出了“广垩场摄影”理论,并称这一理论,将带来新一轮的成像革垩命。
很多人预计,这个理论要想变为现实,至少需要十年的时间,而林鸿却在这个理论发布之后不久,就将其在超脑系统中实现了出来。
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